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搜索关键字:阿里影业 博纳 光线 华谊    ( 479个结果
用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量
用Microsoft DirectX光线跟踪改善渲染质量 Implementing Stochastic Levels of Detail with Microsoft DirectX Raytracing 细节层次(LOD)是指在细节可能不重要的情况下,用较低分辨率的网格替换远处的高分辨率网格。这 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-19 20:52:02    阅读次数:43
还在用SimpleDateFormat格式化时间?小心经理锤你
还在用SimpleDateFormat格式化时间?小心经理锤你 场景 本来开开心心的周末时光,线上突然就疯狂报错,以为程序炸了,截停日志,发现是就是类似下述一段错误 java.lang.NumberFormatException: For input string: ".202006E.202006 ...
分类:其他好文   时间:2020-06-06 23:30:42    阅读次数:117
光场显微成像----整理
光场概念: 空间中所有光线光辐射函数的总体,采集并显示光场就能在视觉上重现真实。全光函数(plenoptic function)是描述光场的数学模型。全光函数:F(x, y, z, θ, Φ, λ, t),(x,y,z)表示观察者人眼的三维空间位置坐标,( θ, Φ)表示光线进入观察者人眼的角度,λ ...
分类:其他好文   时间:2020-06-02 19:02:17    阅读次数:215
如何区分光接入网OLT, ONU, ODN,ONT?
光接入网络(点此查看什么是光接入网)就是以光为传输介质的接入网络,替代铜线,用于接入每个家庭.光接入网络。光接入网络一般有三个部分组成:光线路终端OLT,光网络单元ONU,光分配网络ODN,其中OLT和ONU光接入网络的核心部件。什么是OLT?OLT全称是OpticalLineTerminal,光线路终端。OLT是光线路终端,是电信的局端设备,用于连接光纤干线,作用相当于传统通信网中的交换机或路由
分类:其他好文   时间:2020-05-29 19:23:27    阅读次数:122
Qt 3D c++ (四):设置其他的必要参数
创建一个3D模型程序,到这里基本已经算是完成,接下来只需要再做一点收尾工作,一个简单的3D程序就算完成。 下面是针对相机控制,光线的添加这两部分代码的补充。 编辑main.cpp,在其中添加如下代码 #include <QInputAspect> #include <QPointLight> #in ...
分类:编程语言   时间:2020-05-28 21:52:26    阅读次数:76
基于iMXRT1052核心板设计的太阳能智能跟踪支架系统解决方案
随着中国光伏市场的日益成熟,技术不断提升,支架在整个电站中不仅仅是起到单纯的支撑作用,同时还可以大幅提升发电量,降低基础成本,因为同一地点一天内太阳高度角是不断变化的,所以光伏阵列在不同时间接收最大太阳辐射量的倾斜角度也是不断变化的。智能支架就是通过太阳能自动跟踪装置,使集能器的主光轴始终与太阳光线相平行,提高太阳能利用的控制设备。
分类:其他好文   时间:2020-05-22 19:02:12    阅读次数:79
ISP算法高水平分析(下)
ISP算法高水平分析(下) 十.LSC(Lens Shade Correction) 镜头阴影矫正 Lens Shading指画面四角由于入射光线不足形成的暗角,同时,由于不同频率的光折射率差别,导致 color shading。因此需要镜头影音校正(Lens Shading Correction) ...
分类:编程语言   时间:2020-05-21 21:18:48    阅读次数:82
Shadow Acne问题
ShadowMap是实时渲染中实现阴影效果一种常用的方法,它的基本思路是创建一个光源视角下的深度图;然后在渲染时,将渲染frag的深度和深度图对应的深度进行比较,若frag的深度比深度图的深度值大,则说明它是在阴影下的(有一个物体在它前面遮挡了光线),否则不需要渲染阴影。 但是在实际的实现中,会有一 ...
分类:其他好文   时间:2020-05-20 21:41:57    阅读次数:93
光线追踪遮挡计算(中心投影)
前言:在进行三维模型多纹理映射时,纹像素的遮挡计算是不可避免的,也是计算比较大的一个过程;本文利用光线追技术进行纹理像的遮挡计算,然后就可以对遮挡的像素做特殊处理。 图1 中心投影 图2 光线追踪 过程与方法:(如上) 核心代码:(稍后呈上) ...
分类:其他好文   时间:2020-05-18 10:47:28    阅读次数:98
翻译14 Fog
应用雾到游戏对象基于距离或深度的雾支持deferred fog1 Forward Fog在14之前,一直假定着光线在真空中传播,在真空中可能是精确的。但是当光线穿过大气或水就不一样了,光线在击中物体表面时会发生被吸收、散射和反射。一个精确的大气干扰光线渲染将需要及其昂贵的体积测量方法,那是大多数现代... ...
分类:其他好文   时间:2020-05-17 01:16:57    阅读次数:102
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