嘛嘛 最近开始学习白鹭引擎 使用二进制龙骨动画会比JSON性能上好些 但是龙骨动画文件太多就想能不能打包加载 所以就各种百度,发现没有教程,就自己研究了一下。 具体教程稍后再补,先上源码算了。 github源码:https://github.com/BlessVent/Egret-JsZipDBDe ...
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2018-08-04 20:38:01
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1. 如果您想看风景,您可以去:北海、颐和园、香山、潭柘寺(门头沟)、灵山(门头沟)、百花山(门头沟)、十渡(房山)、云居寺(房山)、石花洞(房山)、上方山(房山)、红螺寺(怀柔)、虹鳟一条沟(怀柔)、八达岭(延庆)、黑龙潭(密云)、幽谷神潭(密云)、水库风景区(密云)等等。2. 如果您想感受北京的 ...
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2018-07-14 16:45:13
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这里采用官方龙骨例子,更换衣服为例: 一、dragonBones编辑器部分 2.在资源中加入需要更换的图片 3.将添加的图片拖入到clothes槽中,此处love为添加的图片 4.选中可见 5.导出资源 二、代码部分 1.导入资源 2.创建骨架 3.对动画添加时钟支持 4.play动画:walk为动 ...
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2018-07-12 19:57:11
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公司的人想用龙骨,但是同事在官网找不着二进制的资料...于是写了个简单demo。demo中包含了帧动画、骨骼动画json、极速和二进制的资源和代码测试环境:DragonBonesPro 5.5 (5.6一直报错无法导出,后来据说是未注册登录...)Egret Wing4.1.0EgretEgnie ...
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2018-06-24 12:57:46
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DragonBones也称龙骨,是一款骨骼动画制作软件。DragonBones Pro是由Flash的龙骨骨骼动画插件进化而来的,与传统逐帧动画相比,骨骼动画资源较小且动画效果比较好。 这个下载的应该就是最新的windows版[根据操作系统进行下载] 用管理员身份运行exe文件,之后选择“自定义”安 ...
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2018-06-09 19:52:17
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g = Sketchup.active_model.selection[0] gps = g.entities.grep(Sketchup::Group) gp1 = gps.find{|gp| gp.get_attribute("DFC_AN_ZsggTool","构件群组") == "竖骨线组"... ...
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2018-04-24 17:32:17
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龙骨的图片是绑定在卡槽上的.并且是一对一的关系.所以可以通过对骨架的卡槽上绑定的图片的更换来实现另一种换皮的效果.换皮的核心代码://针对slot设置其新内容privatesetNewSlot(slotName:string,textureName:string){//方法1varslot:dragonBones.Slot=this._armature.getSlot(slotName);varb
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2018-01-30 19:53:29
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首先来上龙骨的自定义事件:1,在动画制作中,选择一个动画,选中事件层加一个关键帧可以看到我在第11帧添加了一个关键帧2,在属性面板中添加一个自定义事件核心代码如下::/**
*展示Sheep特效
*/
privateshowRoleWing(wingId:number):void{
this.egretFactory=tools.DragonBo..
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2017-09-22 10:20:07
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需求:找到了黄马褂的结构:我们新建一个DragonBones项目,用以为上述黄马褂换肤我们对DragonE_view进行修改///<referencepath="./../tools/DragonBoneTools.ts"/>
moduleapp{
exportclassDragonE_Viewextendseui.Componentimplementseui.UIComponent{
privatecom_dragon..
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2017-09-18 10:54:03
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本篇主要内容是,EUI及龙骨。我用EUI项目进行测试,看下效果:实际上这个robot是一直在跑的。步骤首先,在项目的egretProperties.json中增加EUI和龙骨模块如下:1,2,使用DOS命令:egretbuild-e加入这2个模块其次,注册主题(default.thm.json),要使用exml文件必须要注册1,..
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2017-09-17 18:49:47
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