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搜索关键字:android动画    ( 379个结果
Android 动画
translate 移动动画 android:fromXDelta="0"android:toXDelta="-100%p"往左邊消失 android:fromXDelta="-100%p"android:toXDelta="0"從左邊進 android:fromXDelta=...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 15:48:12    阅读次数:138
Android动画之正弦曲线运动
指定移动的轨迹  android:interpolator="@android:anim/cycle_interpolator" cycle_interpolator:按照正弦曲线 -->     android:duration="120"     android:fromXDelta="0"     android:interpolator="@android:anim/c...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 12:03:52    阅读次数:257
详解Android动画之Frame Animation(转)
在开始实例讲解之前,先引用官方文档中的一段话:Frame动画是一系列图片按照一定的顺序展示的过程,和放电影的机制很相似,我们称为逐帧动画。Frame动画可以被定义在XML文件中,也可以完全编码实现。如果被定义在XML文件中,我们可以放置在/res下的anim或drawable目录中(/res/[an...
分类:移动开发   时间:2015-07-17 11:43:13    阅读次数:139
Android动画之Interpolator和AnimationSet
AnimationSet可以加入Animation,加入之后设置AnimationSet对加入的所有Animation都有效。[java]view plaincopyAnimationSetanim=newAnimationSet(true);AlphaAnimationa=newAlphaAnim...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 17:00:55    阅读次数:206
Android动画
一 旋转动画1、定义一个ImageView定义一个ImageView是为了装载图片,其中的图片将被rotate用来进行旋转,其他View亦可。资源文件为 ImageView infoOperatingIV = (ImageView)findViewById(R...
分类:移动开发   时间:2015-07-14 16:59:08    阅读次数:161
【Android 动画】View Animation详解(一)
安卓平台目前提供了两大类动画,在Android 3.0之前,一大类是View Animation,包括Tween animation(补间动画),Frame animation(帧动画),在android3.0中又引入了一个新的动画系统:property animation,即属性动画。本篇文章主要...
分类:移动开发   时间:2015-07-13 15:46:06    阅读次数:274
Android-动画实现原理
Android-动画实现原理 一 实现原理: 图形变换通过矩阵实现。图形变换是图形学的基本知识,简单来说就是,每种变换都是一次矩阵运算。 在Android中,CAnvas类中包含当前矩阵,当调用Canvas.drawBitmap(bmp, x, y, paint)绘制时,Android会先把bmp 做一次矩阵运算,然后将运算的结果显示在Canvas上。这样,我们只需要不断修改Canvas的矩...
分类:移动开发   时间:2015-07-12 15:46:39    阅读次数:213
Android-动画
Android-动画 一 动画的分类 1,View Animation即Tween Animation补间动画 用于对象本身的变化例如: Alpha透明度:Alpha Animation渐变动画 scale缩放大小:ScaleAnimation旋转动画 Translate位置移动:Translate Animation位移动画 rotate旋转:Trran...
分类:移动开发   时间:2015-07-12 14:20:26    阅读次数:152
android动画的透明度渐变、旋转动画、缩放动画、评议动画
在android中实现图片的旋转、平移、缩放、透明度的渐变原代码直接复制即可运行...
分类:移动开发   时间:2015-07-11 09:17:51    阅读次数:151
android动画之通过子线程来实现动画
android动画之通过子线程来实现动画使用android动画机制,往往是相对于原始位置来进行参照。这里通过子线程修改物体位置实现动画。布局文件: 动画代码:public class MainActivity extends Activity { TextView textVi...
分类:移动开发   时间:2015-07-05 12:23:10    阅读次数:175
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