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[官方] Unity4.6.2发布,支持64位iOS
Unity4.6.2现在已经正式发布并且提供下载,这是Unity第一个支持64位iOS的正式版本,采用了最新的IL2CPP 技术。 下载请访问:http://unity3d.com/cn/unity/download IL2CPP是Unity内部开发的一款创新型脚本技术。它能极大地提高项目中所有脚本的性能,并且完美兼容当前iOS构建所使用的Mono-AOT解决方案。 我们...
分类:移动开发   时间:2015-06-17 11:38:27    阅读次数:228
[原]C#与非托管——动机
Unity3D采用C#作为脚本开发语言,本来是可以直接提供代码局部更新机制的,可惜Mono和Unity3D迫于苹果的压力,在iOS上采用AOT模式运行,断绝了代码局部更新的路(任何一个具有很高知名度的引擎都不敢明着违反苹果的条款),而Android的代码局部更新则被Unity3D做成了一个收费的售后...
分类:Windows程序   时间:2015-06-07 21:37:22    阅读次数:420
AX Query
AX 用代码方式调用静态Query(AOT\Queries节点下面的Query)的方法; Query构造条件里面不同字段结果是或的关系;
分类:其他好文   时间:2015-04-01 17:09:45    阅读次数:101
Aix6.1搭建tomcat7.0.57步骤
1、确认有java6 bill_ah1:/usr/java6/bin#java -version java version "1.6.0" Java(TM) SE Runtime Environment (build pap3260sr9fp2-20110627_03(SR9 FP2)) IBM J9 VM (build 2.4, JRE 1.6.0 IBM J9 2.4 AIX ppc-32 jvmap3260sr9-20110624_85526 (JIT enabled, AOT enabled) J9...
分类:其他好文   时间:2015-01-23 13:23:44    阅读次数:190
UNITY3D在线更新之道-CSlight 使用总结
转自:http://blog.csdn.net/leonwei/article/details/39233775最近做U3D的热更新,研究了各种方式无果后,最容易最先想到的方式就是利用c#的反射机制,动态加载代码,但是由于ios上aot的限制,导致ios上不能实现,最后 找到了cslight这个东西...
分类:编程语言   时间:2014-11-29 10:08:25    阅读次数:201
Linux github
以Ubuntu为例:https://github.com/Fffm 1.申请github帐号 2,安装git: sudo apt-get install git sudo aot-get install git-core 3.配置git                a.配置全局变量   git config --global user.name yourg...
分类:系统相关   时间:2014-11-14 17:53:20    阅读次数:323
System.ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method System.Linq.Enumerable
关于JIT编译和AOT编译的问题。IOS下是不支持JIT动态编译的,所以如果程序有涉及JIT编译的都会无法执行。在google查过说unity是不支持部分的Linq功能,如Sort方法。但我在unity里面没有用到Linq的Sort方法,不过有用到OrderBy, FirstOrDefault, W...
分类:编程语言   时间:2014-11-14 12:23:04    阅读次数:250
Mono在Full AOT模式下的限制
【Mono在Full AOT模式下的限制】 调试时遇到一个Mono运行时异常:ExecutionEngineException: Attempting to JIT compile method '...' while running with --aot-only. 最后发现原因是使用了泛型接.....
分类:其他好文   时间:2014-09-15 19:26:49    阅读次数:195
flex builder 4.7 ios 设备找不到解决办法
运行提示找不到设备 1) 查看itunes 的服务是否起动(Bonjour服务),测试。。。。。,如果还没连上         2)"D:\Program Files\Adobe\Adobe Flash Builder 4.7 (64 Bit)\sdks\4.6.0\lib\aot\bin\iOSBin\idb.exe" -devices   看能不能找到设备,如果还找不到。复制:C:\Pro...
分类:移动开发   时间:2014-09-04 17:03:59    阅读次数:313
U3D中IOS平台泛型方法尽少使用
U3D的IOS最小运行库use micro mscorlib是不包含泛型反射方法的,如FieldType.GetGenericArguments方法。所以尽量少用List而直接使用array。另外请不要在IOS平台上使用任何(动态)JIT编译的方法,因为IOS平台是基于(静态)AOT编译的,例如Pr...
分类:移动开发   时间:2014-08-05 03:02:58    阅读次数:262
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