脚本是附加在游戏物体上用于定义游戏对象行为的指令代码 附加到游戏物体的脚本类必须从MonoBehaviour类继承 脚本初始化: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public ...
Max Adler (a wealthy benefactor) introduced me to Isaac in 1946 in his Chicago home and played a recorded live performance of Tchaikovsky concerto tha ...
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2020-08-12 16:00:34
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多说无益直接代码伺候。 ModelAuto.ttinclude,为每个表单独生成实体文件。 <#@ assembly name="System.Core"#> <#@ assembly name="EnvDTE"#> <#@ import namespace="System.Collections. ...
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2020-08-12 15:57:53
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我们很多时候在系统报错,抛异常的时候要提前预警,这个时候邮件是必不可少的。 第一步:首先确定一下,你所使用的方式,是通过外部邮箱(比如QQ还是163)还是内部邮箱 先新建一个model using System; using System.Collections.Generic; using Sys ...
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2020-08-11 15:57:26
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1.算法面试题:一个List,要求删除里面的男生,不用Linq和Lamda,求各种解,并说明优缺点! using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Threading.Tasks; na ...
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2020-08-10 14:29:55
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package LeetCode_582 import java.util.* import kotlin.collections.ArrayList import kotlin.collections.HashMap /** * 582.Kill Process * (Prime) *Given ...
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2020-08-10 09:25:07
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list arrayList 多线程不安全 //java.util.ConcurrentModificationException 解决办法 * 1,new Vector<>();并发性能下降很大(所有操作都加锁) * 2,Collections.synchronizedList(arrayList ...
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2020-08-07 12:36:37
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1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Linq; 4 using System.Web; 5 using System.Web.Mvc; 6 using BLL; 7 using MODEL; 8 9 n ...
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2020-08-02 22:21:21
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就是简简单单的增删改查,也没什么特殊的或者特别难的业务逻辑,二级联动用一张表的自连接做的,注释都加在代码中了,不多说了,代码如下: 1.首先是我们的实体类数据模型层(model) 地址详情表: using System; using System.Collections.Generic; using ...
asp.net core Webapi是有多种上传文件的方法的 另外swagger ui也可以选择文件来上传文件 下面直接上code 1:WebApi后端代码 1 using System; 2 using System.Collections.Generic; 3 using System.Lin ...