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搜索关键字:fsm unity 设计    ( 124126个结果
Unity不规则按钮点击区域(UGUI)
文章目录 一. 前言 二. 最终效果 三. 实现 1、创建UICamera 2. UIPolygon节点 3. 编辑碰撞区域 5. 运行测试 6. UIPolygon代码 一. 前言 游戏开发中,可能有一些不规则按钮,而且必须严格检测不规则区域是否被点击到。一个常见的例子就是地图板块按钮。 二. 最 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:38:27    阅读次数:0
postman的使用
1.?例管理 在测试活动中, 针对需求和接??档进??例设计时, 我们会发现针对?个需求或?个接?要考虑多种 情况, 设计的?例要尽量覆盖需求. 在接?测试中, 如果使??具(postman, Jmeter)实现, 需要对?例进? 管理. postman具有?例管理的功能, 具体的实现步骤如下: 1 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:16:34    阅读次数:0
【不要太监,成为笑话】拼搏百天,我要成为程序员!键盘敲烂,我要月薪过万!第三天
Java Web P1 0导学 SSM = Spring SpringMVC iBatis P2 01_今日导学 Junit单元测试:代码不用放在main方法中运行了,是白盒测试的一种。 反射:后期框架设计的灵魂。 执行后,结果为绿色表示测试成功,红色测试失败。只看输出不看颜色,不会看出正确与否。而 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:15:28    阅读次数:0
postman 高级
1.?例管理 在测试活动中, 针对需求和接??档进??例设计时, 我们会发现针对?个需求或?个接?要考虑多种 情况, 设计的?例要尽量覆盖需求. 在接?测试中, 如果使??具(postman, Jmeter)实现, 需要对?例进? 管理. postman具有?例管理的功能, 具体的实现步骤如下: 具 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:14:09    阅读次数:0
【Alpha】Scrum Meeting 5
日期:2021/6/16 4.1 今日完成任务情况以及遇到的问题。 崔红梅:学习spring框架。 已完成 包凤梅:建立数据库,建立需要的数据表。 已完成 冯永萍:设计前端页面。 已完成 王 芬:调整类的层次关系和关联关系,定义软件数据库表结构。 已完成 4.2 成员贡献时间 崔红梅:0.8h 包凤 ...
分类:其他好文   时间:2021-06-18 19:13:46    阅读次数:0
算法分析与设计实验报告 Project12
实验报告 课程名称 学生姓名 实验名称 实验地点 1. 图的m着色问题。给定无向连通图G和m种颜色,用这些颜色给图的顶点着色,每个顶点一种颜色。如果要求G的每条边的两个顶点着不同颜色。给出所有可能的着色方案;如果不存在,则回答“NO”。 2. 此题是NP问题,可以从搜索的角度考虑。 对问题建立搜索树 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:11:49    阅读次数:0
unity的安装,配置,及问题
下载unity 在官网下载unity unity有三个版本,个人版免费,pro和专业版收费. 个人版 在导出exe文件时不能去掉水印片头。其他版本可以。 地址[https://store.unity.com/cn/download?ref=personal] 安装 安装的时候 注意有个vs下载 如果 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 19:07:00    阅读次数:0
算法分析与设计实验报告 Project9
实验报告 课程名称 学生姓名 实验名称 实验地点 1. LCS问题: 给定两个字符串,求两个字符串的最长公共子序列 背包问题: 此处应指01背包问题 给定n个物品,每个物品具有价值和重量两个属性。 求在限定的重量V的背包中装入尽可能多的物品以达到最大的价值 2. 这两个问题都是动态规划中的经典问题 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:59:30    阅读次数:0
C++ 浅拷贝和深拷贝的区别
【浅拷贝】就是对象的数据成员之间的简单赋值。如你设计了一个类而没有提供它的复制构造函数,当用该类的一个对象去给另一个对象赋值时所执行的过程就是浅拷贝,如: class A { public: A(int _data): data(_data){} A() {} private: int data; ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:58:54    阅读次数:0
Unity的AnimationCurve
转自:风宇冲Unity3D教程学院http://blog.sina.com.cn/s/blog_471132920101f8nv.html,本文有多处增删减改,详细内容请查看原文。 1.介绍 AnimationCurve是Unity3D里一个非常实用的功能。作用是编辑一条任意变化的曲线用在任何你想用 ...
分类:编程语言   时间:2021-06-18 18:56:41    阅读次数:0
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