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BUUCTF-RE-[2019红帽杯]easyRE
#搜索关键字符串 Shift+F12 双击进去 Ctrl+x 交叉引用的地方 F5分析 signed __int64 sub_4009C6() { __int64 v0; // rax signed __int64 result; // rax unsigned __int64 v2; // rax ...
分类:其他好文   时间:2020-07-20 15:23:10    阅读次数:122
开源防火墙OPNsense和pFsense部署点到点IPSEC--- By年糕泰迪
本文主要初步了解了下开源防火墙中的2兄弟pFsense和OPNsense差异,闲来无事顺便用它俩撸了一把sitetositeIPsec。一,oFsense(v2.3.3)和OPNsense(V20.1)通俗对比这2兄弟前面的是大哥,差不多15岁了,后面的是弟弟也就4/5岁,因为都是一个爹妈(FreeBSD/m0n0wall)生的,虽然外表有所差异,但是骨子里的东西99%都一样。首先,哥哥长的丑一点
分类:其他好文   时间:2020-07-20 11:06:32    阅读次数:544
MySQL高可用之MHA(二)
**vip配置可以采用两种方式:**1、通过keepalived的方式管理虚拟ip的浮动;2、通过脚本方式启动虚拟ip的方式(即不需要keepalived或者heartbeat类似的软件)1、keepalived方式管理虚拟ip#在编译安装Keepalived之前,必须先安装内核开发包kernel-devel以及openssl-devel、popt-devel等支持库[root@master~]#
分类:数据库   时间:2020-07-19 11:25:11    阅读次数:70
swoft 切面AOP尝试
官网文档 https://www.swoft.org/documents/v2/basic-components/aop/ 视频教程 https://www.bilibili.com/video/BV12J411j721?p=51 切面 我理解 就是不破坏原有代码逻辑,往里面加入需要执行的前置 后置 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 22:58:05    阅读次数:124
WordPress插件:Elementor Pro v2.10.2[已激活版]*(113p)
Elementor Pro是WordPress最流行的前端页面构建器插件。这句话是没有争议的! 它几乎可以与任何WordPress主题一起使用,唯一美中不足的就是插件自带Google字体,如果是国内就有点遗憾了。 Elementor Pro该插件可以很方便帮助您自由实时拖放编辑器为网站构建出色的醒目 ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 21:54:03    阅读次数:92
落地微服务架构v2.0
网关+服务治理 将服务注册到Consul中,需要首先系统该插件。 Ocelot:网关组件,腾讯和微软都在使用。 可以使用dotnet run命令启动.NET Core项目,启动时可以在命令时传递监听的IP、端口、域名等参数。 Consul类似于Nginx Consul:用于服务注册与发现。 Ocel ...
分类:其他好文   时间:2020-07-18 11:20:54    阅读次数:60
django基于角色的权限控制
一、基于角色的权限控制RBAC:Role Based Access Control,一般用于公司的内部管理系统,如、OA,ERP,CRM。 二、django的auth体系内置了一套RBAC系统。 三、auth的六表关系 1、user表:用户表。 2、group表:群组表(角色表)。 3、permss ...
分类:其他好文   时间:2020-07-16 00:01:26    阅读次数:91
vue 全局过滤器(单个和多个过滤器)
参考: https://www.cnblogs.com/liujn0829/p/8622960.htmlhttps://blog.csdn.net/z8735058/article/details/76824548 一、单个过滤器 参考 https://cn.vuejs.org/v2/guide/f ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 22:43:33    阅读次数:71
k8s所需镜像列表
registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/rancher_cn/tiller v2.6.1registry.cn-shenzhen.aliyuncs.com/rancher_cn/pause-amd64 3.0registry.cn-shenzhen.aliyuncs.co ...
分类:其他好文   时间:2020-07-15 15:43:29    阅读次数:87
Unity3D+Post Processing Stack V2自定义后处理效果研究
背景 众所周知,Unity3D支持自定义后处理效果,实现过程有三步: 添加着色器,在着色器里书写后处理代码; 添加材质,把材质和着色器绑定; 给相机添加脚本,重写其OnRenderImage方法,将材质传入Graphics.Blit方法中。 但是在做最近的一个项目时,我使用了Unity3D的官方后处 ...
分类:编程语言   时间:2020-07-14 16:39:31    阅读次数:79
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