Libgdx简单介绍:libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能执行在Mac、Linux、Windows等系统,近期增加了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上就可以使用...
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2014-08-01 15:44:31
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Libgdx简介:
libgdx是一个跨平台的2D/3D的游戏开发框架,它由Java/C/C++语言编写而成。ibgdx兼容大多数微机平台(标准JavaSE实现,能运行在Mac、Linux、Windows等系统,最近加入了对html5的支持)与Android平台(Android1.5以上即可使用,Android2.1以上可满功率发挥)。Libgdx以native方式自带图像解码器,通过其...
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2014-07-31 17:10:57
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1. 瞄准星 1 /**画瞄准星*/ 2 private void drawSight(){ 3 debugRenderer.begin(ShapeRenderer.ShapeType.Line); 4 float w = 50; 5 floa...
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2014-07-26 00:42:36
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libgdx源码中有一个默认实现CameraInputController,基本实现了各种控制。我想要的和他的有点区别,可能更类似于WOW或者CS的操作方式吧。。。在他的基础上改改,见源码: 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic....
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2014-07-26 00:16:56
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鼠标与body的交互就靠这个mouse 关节了。在使用中:主要分成3步:步1:mouseDown : 这个时期,调用world->QueryAABB。它有一个回调接口,并依据鼠标指针指定一个AABB的极小区域。有3个细节需注意:细节1:鼠标的xy值是屏幕坐标系统的,要转换成stage坐标系统(sta...
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2014-07-22 23:08:52
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你是否发现用Texturepacker在打包压缩资源文件之后。把原稿文件弄丢了,但是又要增加新的小png的时候,却无从下手了,本文就是博主在遇到这个问题后百度了很多方法,可惜只有plist格式的方法,libgdx的几乎没有。反正我是没找到,于是自己就写了一个。打包生成的有两个文件
一个是**.txt 一个是**.png
其中txt记录位置等参数信息. png是一张大图...
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2014-07-22 14:22:34
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学libgdx有一段时间了,有一个星期了吧,边做边学,选的是别踩白块。 ? ? libgdx总体思想可以用下面这张图来表示 ? ?? ? ? 总体可分为两层吧,入口不算,Screen+Actor. 这个很好理解啊,你去看话剧表...
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2014-07-22 08:25:33
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直接上代码吧 1 package com.mygdx.game; 2 3 import com.badlogic.gdx.Gdx; 4 import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.Animation; 5 import com.badlogic.gdx.graphic....
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2014-07-21 23:30:20
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这个作品是我最近写的,结合我的毕业设计的通信模块和之前的单机版斗地主。我已经上架到豌豆荚了,贴了点广告,看看能不能赚点茶钱。可是一点也不乐观。因此我想分享给大家源码。只要不用于商业。 下面先贴网络模块的核心代码,第一次写这种逻辑用的udp, 经验不够,没有写的那么好看。
这里是我上架的apk,大家下载来试试也无妨: PS:http://www.wandoujia.com/apps/com.hj....
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移动开发 时间:
2014-07-21 10:07:58
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在深入钻研libGDX提供的api之前,让我们创建一个简单的小游戏来初步接触一个每个模块。这里将会主要介绍一些设计思想,而非细节。
我们将会看到如下内容:
1.主要的文件操作
2.清屏
3.绘制图片
4.使用相机
5.主要的输入处理
6.播放声音效果
工程的创建就不在赘述了。
The Game (游戏)
游戏的idea很简单:
1.用桶抓住雨滴
2.桶在屏幕的下方
3.雨...
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2014-07-20 21:30:19
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