Unity 修改代码模板 Editor\Data\Resources\ScriptTemplates 修改相对简单的自己的代码模板 https://blog.csdn.net/cocos2der/article/details/44957631 自建模板 修改editor fileInfo.Exte ...
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2018-08-02 18:23:32
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[1]概述 [2]图像资源 [3]预制资源 [4]图集资源 [5]艺术数字资源 [6]字体资源 ...
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2018-07-30 20:17:15
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1.baseResp.errCode=-6 就代表签名和打包的秘钥生成的签名不一致,会导致调起来的微信授权登录页一片空白,我用cocos的应用包名去生成md5签名和用keystore生成的签名不一致,不知道什么原因,导致我遇到了这样的问题,去微信开发平台改成 用keystore生成的签名就好了,但问 ...
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2018-07-27 20:54:38
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127.0.0.1:21503 adb kill -server adb start -server adb devices adb logcat | fing "cocos" adb -s 127.0.0.1:21503 logcat ...
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2018-07-26 18:21:03
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Node * Node::create() { Node * ret = new (std::nothrow) Node(); if (ret && ret->init()) { ret->autorelease(); } else { CC_SAFE_DELETE(ret); } return r ...
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2018-07-03 18:19:57
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我傻傻的以为,我们没有服务器。 今天上传测试代码,测试才发现! 原来我们真的是有服务器的!只不过是一个本地的服务器~!需要服务器打开,然后,扫码才能访问!! 为了证明我们是有服务器的,我做了一下测试 1.再游戏开发过程中,直接通过cocos creator游戏引擎预览的结果是: 这就是本地服务器啊, ...
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2018-06-23 17:20:43
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因为微信小游戏只能主域通知子域,子域无法通知主域。 所以如果排行榜的关闭按钮做在子域里,是无法通知主域关闭了排行榜的。 所以排行榜的关闭按钮要做在主域里。 参考cocos:微信小游戏排行榜点击子域界面会触发主域元素的点击事件的问题 实际demo效果(不要吐槽界面太丑,数据太乱,就是测试用的): ...
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2018-06-21 11:46:06
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精灵是2D游戏中最重要的元素,可以用来构成游戏中的元素,如人物,建筑等,用Sprite类表示,他将一张纹理的一部分或者全部矩形区域绘制到屏幕上。我们可以使用精灵表来减少OpenGL ES 绘制的次数,可以使用Sprite来播放动画,也可以设置Sprite的颜色,与场景中其他元素的混合模式等。另外一些 ...
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2018-06-20 12:58:43
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使用规则 节点的渲染顺序跟节点的三个成员变量有关(_localZOrder、_globalZOrder、_orderOfArrival)分别对应三个设置函数setLocalZOrder、setGlobalZOrder、setOrderOfArrival。无论是_localZOrder、_global ...
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2018-06-19 17:17:45
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