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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
892. Surface Area of 3D Shapes
On a N * N grid, we place some 1 * 1 * 1 cubes. Each value v = grid[i][j] represents a tower of v cubes placed on top of grid cell (i, j). Return the ...
分类:其他好文   时间:2019-05-23 21:10:05    阅读次数:134
第八章 更复杂的光照(2)
@[TOC] Unity的光源类型 在前面的例子中,我们场景中都仅仅只有一个光源且光源类型是平行光(如果你的场景不是这样的话,可能会得到错误的结果)。只有一个平行光的世界很美好,但美梦总有行的那一天,这是我们就要在Unity Shader中处理更复杂的光源类型以及数目更多的光源。在本节中,我们将会学 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 18:59:19    阅读次数:166
Green Icebergs
Green Icebergs Icebergs are massive blocks of ice, irregular in shape; they float with only about 12 percent of their mass above the sea surface. They ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 18:44:15    阅读次数:103
Running Water on Mars
Running Water on Mars Photographic evidence suggests that liquid water once existed in great quantity on the surface of Mars. Two types of flow featur ...
分类:其他好文   时间:2019-05-18 18:31:52    阅读次数:136
第五章 Unity中的基础光照(2)
[TOC] 1. Unity中的环境光和自发光 在标准光照模型中,环境光和自发光的计算是最简单的。 在Unity中,场景中的环境光可以在Window Lighting Ambient Source/Ambient Intensity中控制,如下图所示。在Shader中,我们只需要通过Unity的内置 ...
分类:编程语言   时间:2019-05-11 09:33:40    阅读次数:156
第三章 学习Shader所需的数学基础(5)
1. Unity Shader的内置变量(数学篇) 使用Unity写shader的一个好处在于,它提供了很多内置参数,这使得我们不在需要自己手动算一些值。本文给出Unity内置的用于空间变换和摄像机以及屏幕参数的内置变量。这些内置变量可以在UnityShaderVariables.cginc文件中找 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-06 14:25:02    阅读次数:175
第一章 渲染流水线
1 综述 好吧,既然是从最基础开始说起,那我们就有必要了解什么是Shader,即着色器。与之关系非常紧密的就是渲染流水线。可以说如果不了解渲染流水线的工作流程,就无法说自己真正的了解Shader。 1.1 什么是流水线 要想学会怎么使用Shader,我们首先要了解Shader是怎么工作的。实际上,S ...
分类:其他好文   时间:2019-05-04 17:27:35    阅读次数:143
2.1:CGPROGRAM
前言 经过前面两个章节的铺垫,我们对渲染以及Unity Shaderlab相关的知识已经有了大概的认识,接下来将要学习的就是Shader最重要的部分, SL(Shader Language) ,着色器语言。目前主流的着色器语言有HLSL,GLSL,Cg。三者在语法上也有诸多共通之处,选择一种学习即可 ...
分类:其他好文   时间:2019-05-03 22:29:45    阅读次数:130
OpenGL学习(3)——Shader(补)
完成章节后练习。 练习 1. Adjust the vertex shader so that the triangle is upside down. 2. Specify a horizontal offset via a uniform and move the triangle to the ...
分类:其他好文   时间:2019-05-02 09:48:57    阅读次数:125
boost::string 例题1
如果有一个语法正确的shader源文件,其包括若干关于uniform变量的定义。请写一个程序从某个shader源文件里提取其全部定义的uniform变量。要求记录其名称、数据类型和初始值(如果有定义)。而且能够设计一个函数能够改动某个uniform变量的值。 例如以下表所看到的。程序须要提取出一共6 ...
分类:其他好文   时间:2019-04-30 19:44:55    阅读次数:152
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