前言 在我们学习或者工作的时候可能根据项目的需求需要使用不同的jdk,那么如何在一台电脑上实现多个jdk的配置同时方便切换呢? 一、前期准备 我这里用两个jdk来给大家演示,分别是jdk8和jdk14。首先去官网下载所需要jdk的安装包,或者压缩包。 二、安装 下载完成后,安装或者解压到你认为合适的 ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 21:09:06
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untiy是需要用c#写代码的,所以也打算花点时间学一下c#。发现自己好像都没有好好学习过一门强类型语言。所以这次学c#的理由就不仅是为了学好unity,还可以让自己学好一门强类型语言。 平常接触到的都是Javascript相关的。 ...
演示项目采用IDEA 前提: 安装idea 安装jdk 1.8 1、第一步 新建项目 2、第二步 选择 Spring Initializr projicet SDK 选择jdk的安装位置(一般会默认选中) 其他不用管,直接next 备注: 为什么选择这个,前辈介绍Spring Initializr ...
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编程语言 时间:
2020-06-20 14:14:37
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安装 更新系统 sudo yum update 下载mysql 8.0的repo sudo wget https://dev.mysql.com/get/mysql80-community-release-el7-3.noarch.rpm 预处理刚下载的repo sudo rpm -Uvh mysq ...
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2020-06-20 13:22:52
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在用Unity自带的Animation组件的过程中,发现很多常见的基本功能并找不到,很大程度上影响了开发者正常使用,下面写一些扩展方法来进行补充: 1.得到当前Animation正在播放的动画 吐槽:为啥只有Animator可以直接取得,Animation却不行不愉快 1 public static ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 12:18:51
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mysql多实例部署 下载软件 [root@localhost ~]# ls anaconda-ks.cfg mysql-5.7.29-linux-glibc2.12-x86_64.tar.gz #安装perl [root@localhost ~]# yum -y install perl 配置用户 ...
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数据库 时间:
2020-06-19 12:10:00
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SceneManager 场景管理器,包含多个与场景管理相关的函数,将这些函数结合使用就能实现多种场景的切换方式,并提高游戏性能。 LoadScene + GetSceneByBuildIndex + LoadSceneMode LoadScene(): 在大多数情况下,为了避免在加载时出现暂停或者 ...
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编程语言 时间:
2020-06-19 11:58:17
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U3D文档释义: SetPass:The number of rendering passes. Each pass requires Unity runtime to bind a new shader which may introduce CPU overhead Batches:“Batch ...
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编程语言 时间:
2020-06-18 21:47:58
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UnityAudio系统 unity的音频系统需要三个最基本的组件 AudioClip: 音频片段 AudioSource: 音频播放器 AudioListener: 声音接收器 AudioClip: Force To Mono: 将多声道的声音合并成单声道,大幅降低文件 大小。合并声道之后,勾选N ...
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编程语言 时间:
2020-06-18 14:37:14
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https://www.youtube.com/watch?v=JtBWWG_2zFc Sequencer for Linear Animation Workflows 和unity的timeline很像的一个东西 基本功能一致 可以简化cutscene之类的工作流 ...
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2020-06-18 14:32:43
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62