1, bytecode永远是大段2,其它语言要在java里运行,要么实现类似于javac的编译器,把该语言解释成为class文件。要么,直接重新实现JVM,直接解释该语言3,Java和C++区别:Java的函数调用默认是virtual的Java总是传值的Java不支持多重继承Java没有操作符重载4...
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2015-02-26 14:52:41
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明智的使用操作符重载可以使类类型的使用像内置类型一样直观。重载操作符必须具有至少一个类类型或枚举类型的操作数,这条规则强制重载操作符不能重新定义用于内置类型对象的操作符的含义。重载操作符并不保证操作数的求值顺序,尤其是,不会保证内置逻辑AND、逻辑OR和逗号操作符的操作数求值,在&&和||的重载版本中,两个操作数都要进行求值,而且对操作数的求值顺序不作规定,因此,重载&&、||或逗号操作符不是一种...
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编程语言 时间:
2015-02-04 16:42:51
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//MyString.h
#pragma once
#include
using namespace std;
class MyString
{
private:
char *m_ptr;//内存空间
public:
MyString(const char *str=NULL);//构造函数
MyString(const MyString& obj); //拷贝构造函数
~MyS...
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2015-02-03 21:25:29
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1.全局函数和类成员函数转化
全局函数和成员函数的相互转化:只需要修改一个指向本类的this指针;
#include
using namespace std;
class Test
{
public:
Test(int a, int b)
{
this->a = a;
this->b = b;
}
//成员函数
Test &Gadd2(Test &t2)
{...
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编程语言 时间:
2015-02-02 21:29:13
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封装和继承是为了实现代码的重用,而多态是为了实现接口的重用。sizeof(class)对类sizeof是求类成员对其之后加虚函数表头之和若是继承类虚函数只做一张表 也就是只有一个表头操作符重载代码示例#includeusing namespace std;class Point { private....
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编程语言 时间:
2015-01-23 10:55:04
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原文:C#中如何利用操作符重载和转换操作符操作符重载
有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码。
当编译器发现两个string类...
有的编程语言允许一个类型定义操作符应该如何操作类型的实例,比如string类型和int类型都重载了(==)和(+)等操作符,当编译器发现两个int类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个整数加到一起的代码。
当编译器发现两个string类型的实例使用+操作符的时候,编译器会生成把两个字...
箭头操作符与众不同。它可能表现得像二元操作符一样:接受一个对象和一个成员名,对对象解引用以获取成员。不管外表如何,箭头操作符不接受显式形参。这里没有第二个形参,因为 -> 的右操作数不是表达式,相反,是对应着类成员的一个标识符。没有明显可行的途径将一个标识符作为形参传递给函数,相反,由编译器处理获取成员的工作。
理解1
当这样编写时:point->action();由于优先级规则,它实际等...
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2015-01-13 19:56:17
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题目大意:给定一个矩阵,有一些关键点,每个格子有权值,选择一些格子使所有关键点连通,求最小权值和
传说中的斯坦纳树- - 感觉不是很难理解的样子
枚举连通的状态,对于每个状态先对每个位置枚举子集进行合并,然后对这个状态的分层图进行SPFA
看了几分代码还是ZKY写的比较简洁- -
此外就是终于能通过操作符重载访问结构体里的三维数组了- - 我真是太丧病了233
#include
#in...
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2015-01-08 13:30:32
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矩阵相关的算法比较多,也是比较重要的,而且算法之间的性能差异确实比较大,初等变换法求逆比古典法求逆快不是一点点。矩阵的计算量和数值其实都是比较大的,特别是20阶以上,我在机器上最多只搞到40阶,随机产生的矩阵,很容易就爆掉decimal和double类型。另外,这里使用了操作符重载,后面的一元符号运算也用到了操作符重载,后面如果有时间,我会将这些算法利用这些特性统一起来,本来它们的计算就应该是统一...
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2015-01-05 21:57:58
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