一、 实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 二、 实验内容及步骤 1. EA 开发 ...
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2020-04-26 18:43:44
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Visual Studio for mac(微软代码编辑器),简称VS,是一个基本完整的开发工具集,它包括了整个软件生命周期中所需要的大部分工具,如UML工具、代码管控工具、集成开发环境(IDE)等等。如何使用Visual Studio的键盘导航呢?[dl]15-1344[/dl]键盘导航支持直接内 ...
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2020-04-26 18:41:58
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一、 实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立。 二、 实验内容及步骤 1. EA 开 ...
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2020-04-26 18:41:06
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1、创建工程 main函数里面的:要设置尺寸,根据图片的大小来设置:eglView->setFrameSize(800, 500); 遇到一个问题是,图片800*500,但是窗口显示的是1024*768;这里需要看AppDelegate类里面的 bool AppDelegate::applicati ...
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2020-04-26 18:40:04
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一、 实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 二、 实验内容及步骤 1. EA 开发 ...
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2020-04-26 16:46:42
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UML 建模工具的安装与使用 一、 实验目的1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 二、 实验 ...
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2020-04-26 13:58:30
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(点击图片进入关卡) 了解如何为您的游戏创建自定义目标! 简介 现在您可以为您的游戏创建自定义目标! 我们将它们称为手动目标,因为您负责将它们手动标记为成功或失败。 像这样创建一个手动目标: myGoal = game.addManualGoal("击败骷髅,救下射手!") def onDefeat ...
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2020-04-26 11:20:17
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(点击图片进入关卡) 我们每一个倒下的同志,都会起来反抗你。 简介 你认为兽人弱吗? 如果我们一次又一次产生,会怎么样? 使用 "defeat" 事件,我们可以在每次失败的时候产生两个新的兽人。 我们也可以统计被击败的食人魔。 P.S.: 当许多食人魔在你的英雄周围时,尝试按下键盘上的空格按钮。 默 ...
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2020-04-26 10:54:46
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第三次实验 UML 建模工具的安装与使用 UML建模工具的安装与使用 一、实验目的 1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 ... ...
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2020-04-26 10:52:37
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UML 建模工具的安装与使用一、 实验目的1) 学习使用 EA(Enterprise Architect) 开发环境创建模型的一般方法; 2) 理解 EA 界面布局和元素操作的一般技巧; 3) 熟悉 UML 中的各种图的建立和表示方法; 4) 掌握如何通过 EA 工具完成相关模型的建立 二、 实验内 ...
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2020-04-25 21:55:44
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