保证数据的私有性(private): 为了实现一个类的良好封装性,一定不要使用其他的方式去声明成员变量,这是为了后期代码维护做的基本准备. 对数据初始化: 虽然编译器会自动对成员变量进行隐式初始化,但是为了可读性,应该为变量提供初始化或是利用构造器进行初始化(局部变量必须初始化). 不要在类中使用过 ...
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2017-04-03 19:26:55
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类的设计分析: 1.根据需求抽取属性.(名词几乎都是属性) 2.属性私有化(private) 3.生成setter和getter方法 4.可以根据需要添加构造函数. 5.根据需求抽取其他方法.(动词几乎都是方法.) 6.方法中尽量避免输出语句,调用处输出. 构造方法. 特点: 方法名与类名相同.并且 ...
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2017-04-03 01:11:42
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这几天,根据buddy指定的任务,要分享一点angular JS的东西。对于一个在前端属于纯新手的我来说,Javascript都还是一知半解,要想直接上手angular JS,遇到的阻力还真是不少。不过我相信,只要下功夫,即使是反人类的设计也不是什么大的问题。 Okay,废话不多说。为了弄明白ang ...
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2017-03-20 18:54:26
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抽象类抽象类是用来模型化那些父类无法确定全部实现,而是由其子类提供具体实现的对象的类随着继承层次中一个个新子类的定义,类变得越来越具体,而父类则更一般,更通用。类的设计应该保证父类和子类能够共享特征。有时将一个父类设计得非常抽象,以至于它没有具体的实例,这样的类叫抽象类。个人理解:子类变得越来越多,... ...
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2017-03-11 17:39:01
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类的设计原则 一. Dependency Inversion Principle (DIP) - 依赖倒置原则 依赖:在程序设计中,如果一个模块a使用或调用了另一个模块b,我们称模块a依赖模块b。 高层模块与低层模块:往往在一个应用程序中,我们有一些低层次的类,这些类实现了一些基本的或初级的操作,我 ...
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编程语言 时间:
2017-03-02 15:11:21
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1.如何设计一个类 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性和行为。 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。 生活中描述事物无非就是描述事物的名称/属性和行为。 如:人有身高,体重等属性,有说话,打架等行为。 OC中用类来描述事物也是如此 属性:对应类中的成员变量。 行为:对应类中的成员方 ...
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2017-03-01 00:49:15
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一个类中应该是一组相关性很高的函数、数据的封装。 工程师可以不断地审视自己的代码,根据具体的业务、功能对类进行相应地拆分。 对于单一职责原则,接口一定要做到单一原则,类的设计尽量做到只有一个原因引起变化。 ...
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2017-02-05 23:52:24
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控制反转提倡实现松耦合层、组件和类的设计原则,颠倒程序的控制流程。IOC使用分离执行特定问题处理代码的概念; IOC意味着将你设计好的对象交给容器控制,而不是传统的在你的对象内部直接控制。由IOC容器来控制对象的创建;通过IOC,消除组件或者模块间的直接依赖;.Net Framework建立在控制反 ...
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2017-01-22 16:51:31
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第四章 对象与类 基于类的访问权限 静态域 类的设计技巧 ...
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编程语言 时间:
2017-01-16 14:09:58
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MyEclipse开发JSP页面时,如果要写JavaScript代码, 背景颜色默认是白色!效果如下: 这种反人类的设计我已经无力吐槽了!要改为黑色的话可以通过下面的方法设置: ...
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编程语言 时间:
2016-12-28 17:15:45
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