建议88:并行并不总是速度更快并行所带来的后台任务及任务的管理,都会带来一定的开销,如果一项工作本来就能很快完成,或者说循环体很小,那么并行的速度也许会比非并行要慢。看这样一个例子,我们比较在同步和并行状态下的时间消耗:static void Main(string[] args) { ...
建议86:Parallel中的异常处理建议85阐述了如何处理Task中的异常。由于Task的Start方法是异步启动的,所以我们需要额外的技术来完成异常处理。Parallel相对来说就要简单很多,因为Parallel的调用者线程会等到所有的任务全部完成后,再继续自己的工作。简单来说,它具有同步的特性...
建议84:使用PLINQLINQ最基本的功能就是对集合进行遍历查询,并在此基础上对元素进行操作。仔细推敲会发现,并行编程简直就是专门为这一类应用准备的。因此,微软专门为LINQ拓展了一个类ParallelEnumerable(该类型也在命名空间System.Linq中),它所提供的扩展方法会让LIN...
建议83:小心Parallel中的陷阱Parallel的For和ForEach方法还支持一些相对复杂的应用。在这些应用中,它允许我们在每个任务启动时执行一些初始化操作,在每个任务结束后,又执行一些后续工作,同时,还允许我们监视任务的状态。但是,记住上面这句话“允许我们监视任务的状态”是错误的:应该把...
建议81:使用Parallel简化同步状态下Task的使用在命名空间System.Threading.Tasks中,有一个静态类Parallel简化了在同步状态下的Task的操作。Parallel主要提供3个有用的方法:For、ForEach、Invoke。For方法主要用于处理针对数组元素的并行操...
建议78:应避免线程数量过多在多数情况下,创建过多的线程意味着应用程序的架构设计可能存在着缺陷。经常有人会问,一个应用程序中到底含有多少线程才是合理的。现在我们找一台PC机,打开Windows的任务管理器,看看操作系统中正在运行的程序有多少个线程。在笔者当前的PC机上,线程数最多的一个应用程序是某款...
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编程语言 时间:
2015-08-19 19:34:03
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建议82:Parallel简化但不等同于Task默认行为建议81说到了Parallel的使用方法,不知道大家是否注意到文中使用的字眼:在同步状态下简化了Task的使用。也就是说,在运行Parallel中的For、ForEach方法时,调用者线程(在示例中就是主线程)是被阻滞的。Parallel虽然将...
建议80:用Task代替ThreadPool ThreadPool相对于Thread来说具有很多优势,但是ThreadPool在使用上却存在一定的不方便。比如:ThreadPool不支持线程的取消、完成、失败通知等交互性操作。ThreadPool不支持线程执行的先后次序。以往,如果开发者要实现上述功...
建议79:使用ThreadPool或BackgroundWorker代替Thread使用线程能极大地提升用户体验度,但是作为开发者应该注意到,线程的开销是很大的。线程的空间开销来自:1)线程内核对象(Thread Kernel Object)。每个线程都会创建一个这样的对象,它主要包含线程上下文信息...
建议75:警惕线程不会立即启动现代的大多数操作系统都不是一个实时的操作系统,Windows系统也是如此。所以,不能奢望我们的线程能够立即启动。Windows内部会实现特殊的算法以进行线程之间的调度,在某个具体的时刻,它会决定当前应该运行哪个线程。这反映到最底层就是某个线程分配到了一定的CPU时间,可...
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编程语言 时间:
2015-08-19 16:24:09
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