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搜索关键字:渐变    ( 2237个结果
wpf 画刷的分类
System.Windows.Media.Brush最上一层画刷System.Windows.Media.GradientBrush 线性画刷 ,下层主要有两种画刷System.Windows.Media.LinearGradientBrush 线性渐变System.Windows.Media.Ra...
分类:Windows程序   时间:2014-10-13 23:07:57    阅读次数:320
LinearGradientBrush,RadialGradientBrush的样式说明
LinearGradientBrush 使用线性渐变绘制区域。线性渐变沿直线定义渐变。该直线的终点由线性渐变的 StartPoint 和 EndPoint 属性定义。LinearGradientBrush 画笔沿此直线绘制其 GradientStops。 默认的线性渐变是沿对角方向进行的。默认情况....
分类:其他好文   时间:2014-10-13 22:30:27    阅读次数:199
关于shape使用
solid:实心,就是填充的意思android:color指定填充的颜色gradient:渐变android:startColor和android:endColor分别为起始和结束颜色,ndroid:angle是渐变角度,必须为45的整数倍。另外渐变默认的模式为android:t...
分类:其他好文   时间:2014-10-13 17:13:39    阅读次数:153
[Material Design] MaterialButton 效果进阶 动画自动移动进行对齐效果
废话不多说,前面几天我发布了:[Material Design] 教你做一个Material风格、动画的按钮(MaterialButton) 在其中我讲解了我对 Android L 中 Material 效果的按钮的动画实现方式,今天的文章将基于其上进行进阶讲解新的特效。 在 MaterialButton 中的特效原理是:用户点击时启动一个动画,该动画是在点击位置画颜色渐变同时半径变大的圆,从而实现扩散效果;具体可点击上面的链接查看一下。在按钮中的这样的特效距离谷歌的还是有很大的差距的,下面来讲解一下新的动...
分类:移动开发   时间:2014-10-12 11:37:47    阅读次数:284
公有云与私有云优劣势调研
云的概念由来已久,追溯最早的理念,是为了将计算能力从技术限制中解除,希望能够集合大规模计算机的计算能力,而不是受限于物理机的性能瓶颈。后来伴随着硬件技术的发展,软件架构的改善,人们发现云能够应用于更多的业务场景,带来更多的好处,云的概念也逐渐变得详细和丰富。...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 19:06:55    阅读次数:241
ViewPager 循环滑动+伸缩渐变过度动画实现多图片浏览
效果图如上。 首先先实现循环: public class MyAdapter extends PagerAdapter { /** * 装ImageView数组 */ private ImageView[] mImageViews; /** * 图片资源id */ private HashMap mChildrenViews = new Lin...
分类:其他好文   时间:2014-10-11 18:54:05    阅读次数:216
CSS3渐变
今天上Quora的时候,发现登陆页面的背景图挺带感,就F12了一下…… 学习学习CSS3的渐变效果,gradient 渐变按照表现方式分为线性渐变(linear-gradient)和蛋性渐变,哦不,是径向渐变(radial-gradient),重复线性渐变(repeating-linear-gradient)和重复径向渐变(repeating-radial-gradient)...
分类:Web程序   时间:2014-10-11 11:54:35    阅读次数:249
android中xml设置Animation动画效果详解
在 android 中, Animation 动画效果的实现可以通过两种方式进行实现,一种是 tweened animation 渐变动画,另一种是 frame by frame animation 画面转换动画。tweened animation 渐变动画有以下两种类型:1.alpha 渐变透明度...
分类:移动开发   时间:2014-10-11 10:18:15    阅读次数:177
【Android动画】之Tween动画 (渐变、缩放、位移、旋转)
Android 平台提供了两类动画。 一类是Tween动画,就是对场景里的对象不断的进行图像变化来产生动画效果(旋转、平移、放缩和渐变)。第二类就是 Frame动画,即顺序的播放事先做好的图像,与gif图片原理相似。以下就讲一下Tweene Animations。主要类:Animation 动...
分类:移动开发   时间:2014-10-10 15:23:24    阅读次数:268
[GEiv]第七章:着色器 高效的GPU渲染方案
本章介绍着色器的基本知识以及Geiv下对其提供的支持接口,并以“渐变高斯模糊”为线索进行实例的演示讲解。 [背景信息] [计算机中央处理器的局限性] 在大学的“数字图像处理”课程中,老师讲解了高斯模糊的基本算法,并使用C#进行了基本实现。 高斯模糊,简单地说,就是使用高斯权重模板对图像的每一个像素进行再计算、填充,以达到模糊的效果。 在课程中,对于给定的模板与模糊度系数,对一副800X6...
分类:其他好文   时间:2014-10-09 15:13:38    阅读次数:364
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