前文介绍了简单的富文本组件RichText,现在我们来了解下由freeType库做出来的第三方组件,可以直接显示html页面,并且能够实现超链接,和触摸事情。...
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Web程序 时间:
2014-06-20 12:29:39
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今天, 我们来学习cocos2dX里面的音乐和音效...
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2014-06-20 12:16:02
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cocostudio 提供的 RichText 研究,简单富文本显示研究。...
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2014-06-20 11:02:10
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step += 5; float ra = (float)
CC_DEGREES_TO_RADIANS(step); float i = sinf(ra) *
pNode->getCamera()->getZEye(); float j = cosf(ra) *
pNode->getCamera()...
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2014-06-06 21:58:49
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前段时间触控公布cocos2dx-3.0,在升级之后试过之后,在最初的不习惯之后,感觉比之前的好用了不少,在下之前一直是用xCode模板创建,这回算是一口气升到顶了。
之后再一次编程时须要用到SimapleAudioEngine,而之后调试的时候在iPhone上全然没问题,可是在Android真机....
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移动开发 时间:
2014-06-06 19:22:05
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今天在fedora下编译cocos2dx工程时,遇到了链接问题,在libcocostudio中有大量未定义的libui函数,就像是cocostudio库没有添加ui库的链接依赖。该工程的确的用到了cocostudio和ui库,按说cocos2dx的默认cmake文件是不应该存在这样的问题才对。查看c...
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2014-06-06 17:32:12
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让子弹飞是我非常喜欢的一款游戏。今天的目标就是利用cocos2dx 3.0 和box2d
打造一款这样的类型游戏的Demo版。本来cocos2dx 3.0
已经封装了physicals模块,可是我在使用的过程中遇到了一些问题,比方子弹速度过快时候会出屏等,所以就认为还是直接封装box2d API来完...
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2014-06-06 17:29:01
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[Qboy原创] 在Cocos2dX 3.0
中已经实现一些牛逼的滚动层,但是对于有一些需要实现循环滚动的要求确没有实现,笔者在前段时间的一个做了一个游戏,需求是实现在少有的(13个)英雄中进行循环滚动层,即用户可以无限的向一个方向滚动,当到最后时,由前面的进行重复出现。
如下图: ...
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2014-06-06 14:53:05
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学习Cocos2DX已经有一段时间,前面已经接触了引擎的大部分游戏元素如导演、图层、精灵、动作以及触屏事件的响应。有了这些知识赶紧用一个实例项目来练练手。最近完2048完疯了,这款游戏还不错,游戏逻辑也相对简单。在网上也找了找相关的教程,第一个练手项目还是参照前人(Legendof1991)的吧今天...
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2014-06-06 14:10:03
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//#include #pragma once#include
"cocos2d.h";#include "iconv\include\iconv.h"//#if (CC_TARGET_PLATFORM ==
CC_PLATFORM_WIN32) // 编译链接的时候指定静态库 //#pragm.....
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2014-06-05 19:25:43
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