从今天开始,介绍C#如何入门,其实我们学习任何语言的目标都是为了最终能把自己想像的东西做出来,所以在最开始学习的时候要定准方向,很多人在学习过程中学着学着就变味了。比如我之前有个学生,最开始学习编程的目的是为了做出自己梦想中的游戏,但学着学着目标就不清晰了,一天到晚在纠结这些个问题。比如每次...
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2014-07-07 08:04:41
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七夕节Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 3742 Accepted Submission(s): 1328Problem Descr...
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2014-07-05 19:17:15
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星期四
7:00起床
8:30到七贤岭30元
8:50吃完饭3元
12:00吃饭8元
18:00下班
工作时间:
百度云推送[潘美德已经没让我管太多]
LeftMenuViewController的UI调整...
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2014-07-05 10:41:13
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6:30起床
7:30坐上车
8:00开始往大连走
8:50到七贤岭30元
12:00吃饭8元
18:00等车
19:30到校25元
20:00吃晚饭8.5元
工作时间:
百度云推送(结合官网的Demo和文档,有一点了解)
问潘美德有关文档的问题,但是没有很好解决
今天支出71.5元...
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2014-07-04 08:30:27
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ansible的Conditionals和loops和salt-stack比起来真的太强大了。salt-stack使用判断循环,好像,只能使用模板里面的判断和循环。而ansible本身自带了适用于各种场景的判断循环插件。。不但如此,像loops,我们还可以自己编写插件,满足我们的实际需求。先说说Conditionals吧Con..
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2014-07-04 06:30:22
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1.继承Thread类通过编写新的类继承Thread类可以实现多线程,其中线程的代码必须书写在run方法内部或者在run方法内部进行调用。public class NewThread extends Thread { private int ThreadNum; public N...
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编程语言 时间:
2014-07-03 23:47:40
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今天学习Activity当中的七个生命周期函数: 首先得说一个事情,就是在代码当中如果加入了System.out.println(" ------");之后,如何查看这里面的输出内容 打开之后只输入“Filter Name”和“by Log Tag” 即可 添加成功后可以看到 ...
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移动开发 时间:
2014-07-03 18:59:04
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使用C#编写游戏脚本
在前面提到,unity支持三种语言编写脚本:js,C#,boo。入门的时候建议只用js,因为js比较简单易懂,语法也不是很严格。但后来晋级的时候推荐使用C#,因为它比较符合unity的编程思想,执行效率更高。下面总结下怎么使用C#编写脚本。
继承MonoBehaviour类
在unity中,任何一个脚本,包括上述三种语言都需要去继承MonoBehavio...
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2014-07-03 18:08:26
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Cocos2d-x v3.1 GUI系统--环境构建(七) 在使用Cocos2d-x的GUI系统时,由于生成的工程默认是没有将GUI系统所需的库导入到项目的,所以我们必须把库导入到工程中并对工程做一些配置才能够使用GUI系统。这篇文章我们先在配置Windows上的环境,并对GUI系统中的组织结构进行一个介绍,然后我们会写一个简单的Demo来测试我们配置的环境,最后我们配置Andr...
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2014-07-03 17:13:05
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ExchangeServer2013系列七:客户端访问服务器高可用性部署实战杜飞在前面的文章中我们介绍了客户端访问服务器的高可用性技术,从这篇文章开始,我们就来看一个详细的高可用性部署方案。首先,看一下我们的服务器列表:编号服务名IP地址功能1HYV01IP:10.41.3.6\16网关:10.41.1.2..
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2014-07-03 15:12:29
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