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搜索关键字:cocos2dx 场景切换    ( 2139个结果
Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法二)
将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。 使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。 代码: void HelloWorld::update(float delta) { //返回精灵边界框 CCRect cr1 = sp1->b...
分类:其他好文   时间:2014-06-07 01:44:56    阅读次数:187
cocos2d-x 3.0 使用Sax解析xml文档(解决中文显示问题)
今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。 恩,听着歌写文档生活就是这么享受。 今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 10:08:14    阅读次数:188
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析三
主角出场: 初始化主角 hero = new GameObjHero(); hero->setScale(0.5); hero->setPosition(ccp(100,160)); hero->setVisible(false); addChild(hero,1); 进入GameObjHero类ccp文件 创建主角及动作 this->setC...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 08:51:31    阅读次数:181
横屏小游戏--萝莉快跑源码分析一
菜单主页面:   主菜单页面背景 CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png"); bg->setScale(0.5); bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) ); this->addChild(bg, 0,0); 菜单按钮及其效果,单击事件...
分类:其他好文   时间:2014-06-05 00:55:52    阅读次数:437
cocos2d-x 模态对话框的实现
心情不好,恩,不扯淡了,直接讲。 ================================== 在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点,好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了, 原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了,很是失落,好吧,不说废话了。 在游戏中,我们...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:49:06    阅读次数:391
关于UIText换行
关于UIText换行...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 05:45:16    阅读次数:293
java代码筛选文件
package org.maoxiao.gf; import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer; import java.io.*; import java.util.HashMap; import java.util.Map; public class Genfiel { public static v...
分类:编程语言   时间:2014-06-03 05:43:50    阅读次数:440
【CocoStudio游戏开发之四】UI.json 图片国际化
cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1 做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法: 将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ...... 按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片 我...
分类:Web程序   时间:2014-06-03 03:28:59    阅读次数:281
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene* scene)。切换到下一个...
分类:其他好文   时间:2014-06-03 01:39:32    阅读次数:275
Cocos2d-x场景切换相关函数介绍
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新...
分类:其他好文   时间:2014-05-30 23:03:08    阅读次数:426
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