将"Cocos2d-x 精灵碰撞检测(方法一)" update函数修改一下。
使用精灵boundingBox函数获取直接精灵边界框, 不用自己计算精灵矩形大小了,还比较精确,然后调用intersectsRect计算2个精灵矩形是否存在集。
代码:
void HelloWorld::update(float delta)
{
//返回精灵边界框
CCRect cr1 = sp1->b...
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2014-06-07 01:44:56
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今天是个好日子,心想的事儿都能成,明天是个好日子,打开了家门儿迎春风。。。
恩,听着歌写文档生活就是这么享受。
今天以前的邻居大神突然在qq上赞了我一下,这让我异常激动啊。。这还要从前前前几天说起,那会无意间看到cocos微信上的一个实话实说活动,反正就是参加了可以抽奖这样子啦,没错,我就是本着那官方T恤去的,本着分子越大分母越大抽奖几率越大的原则,然后就连着发了一番感慨,而且还都是比较罗嗦,...
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2014-06-05 10:08:14
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主角出场:
初始化主角
hero = new GameObjHero();
hero->setScale(0.5);
hero->setPosition(ccp(100,160));
hero->setVisible(false);
addChild(hero,1);
进入GameObjHero类ccp文件
创建主角及动作
this->setC...
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2014-06-05 08:51:31
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菜单主页面:
主菜单页面背景
CCSprite* bg = CCSprite::create("MainMenu.png");
bg->setScale(0.5);
bg->setPosition( ccp(size.width/2, size.height/2) );
this->addChild(bg, 0,0);
菜单按钮及其效果,单击事件...
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2014-06-05 00:55:52
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心情不好,恩,不扯淡了,直接讲。
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在泰然看了一篇实现模态对话框的文章,写的还不错,然后在其基础上加了我简单加了一层灰色透明背景,这样子界面效果看起来会更友好一点,好吧,原谅我的无耻,原创转载什么的也不在意了,
原文在这里,今天感觉有点累,恩,主要是大神不能带我飞了,很是失落,好吧,不说废话了。
在游戏中,我们...
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2014-06-03 05:49:06
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package org.maoxiao.gf;
import com.sun.scenario.effect.impl.sw.sse.SSEBlend_SRC_OUTPeer;
import java.io.*;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
public class Genfiel {
public static v...
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编程语言 时间:
2014-06-03 05:43:50
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cocos2dx 3.0 CocoStudio1.4.1
做界面的时候用到了CocoStudio生成的UI.json文件,需要做语言本地化,论坛中有朋友给出了方法:
将本地化的图片设定格式,英文的叫button_store_normal.en.png 中文的叫button_store_normal.zh.png ......
按照这种规则,根据需要的语言来加载不同的图片
我...
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Web程序 时间:
2014-06-03 03:28:59
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281
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene* scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene* scene)。切换到下一个场景。用一个新的场景替换当前场景,当前场景被终端释放。pushScene(Scene* scene)。切换到下一个...
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2014-06-03 01:39:32
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场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*
scene)。切换到下一个场景。用一个新...
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2014-05-30 23:03:08
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