一、前言画四边形基本上与前几遍文字代码是相同。区别在于glBegin()的参数“GL_QUADS”。绘制的框架代码可以使用Delphi下OpenGL2d绘图(01)-初始化中的代码。修改的部份为 Draw 函数的内容。二、画四边形使用GL_QUADS:绘制由四个顶点组成的一组单独的四边形。顶点4n-...
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2014-07-16 21:14:27
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关于cocos2d-x 3.1.1 版本的绘图方法有两种 1、使用DrawNode类绘制自定义图形。 2、继承Layer类重写draw()方法。 以上两种方法都可以绘制自定义图形,根据自己的需要选择合适的方法。一、使用DrawNode类绘制自定义图形 使用DrawNode 类绘制图形是最...
一。基本class Shape{ void draw(){ System.out.println(this+".draw()"); }}class Circle extends Shape{ @Override public String toString() ...
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2014-07-16 20:46:30
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转自:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/18764863可以说重载onMeasure(),onLayout(),onDraw()三个函数构建了自定义View的外观形象。再加上onTouchEvent()等重载视图的行为,可以构建任何我们需要的可感知...
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2014-07-16 19:57:20
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直接看代码:// IPlayCtlpublic: HRESULT OnDraw(ATL_DRAWINFO& di) { RECT& rc = *(RECT*)di.prcBounds; /* Rectangle(di.hdcDraw, rc.le...
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2014-07-09 22:13:03
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多态,又可以称为动态绑定,即在运行时确定类型,比如: 1 class A { 2 void draw(){ 3 //输出“A” 4 } 5 } 6 class B { 7 void draw(){ 8 //输出“B” 9 }10 11 }这种关系里,如果调用A a...
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2014-07-07 00:30:44
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题目看起来很难,其实很简单。。。。
根据题意可知,如果想连到最多的三角形,肯定是每个点都要跟其他的点相连。
然后就贪心当前连接情况下,哪一种连接方式用掉的线段最短,然后算出总和即可。
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
using namespace std;
#de...
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2014-07-06 00:31:22
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使用CImage类1.在stdafx.h中加入#include 2.在xxxdlg.h中添加CImage m_Img3.在OnInitDialog中添加m_Img.Load(_T("res\\1.png"));4.在OnPaint()添加显示png的代码: m_Img.Draw(GetDC()->m...
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2014-07-02 22:32:02
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http://stackoverflow.com/questions/7991086/iphone-core-animation-drawing-a-circle// Set up the shape of the circleint radius = 100;CAShapeLayer *circl...
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2014-07-01 22:36:06
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(一)
class Shape {
public:
virtual void draw() const = 0;
virtual void error(const string& msg);
int objectID() const;
};
class Rectangle : public Shape {...};
class Ellipse : publi...
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2014-06-30 00:55:48
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