最近,需要需要用unity 3d做点东西,但是了碰到了延迟加载问题,我总结余下:
Coroutines &
Yield是unity3d编程中重要的概念,它可以实现将一段程序延迟执行或者将其各个部分分布在一个时间段内连续执行,但是在Javascript与C#中实现Coroutines
& Yie...
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2014-05-15 16:30:41
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在学习unity3d的时候很容易看到下面这个例子:1 void Start () {2
StartCoroutine(Destroy());3 }4 5 IEnumerator Destroy(){6 yield return
WaitForSeconds(3.0f);7 ...
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2014-05-13 19:16:24
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1.Thread.yield()方法作用是:
暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 yield()应该做的是让当前运行线程回到可运行状态,以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相 同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。 结论:yield()从未导致线...
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2014-05-13 00:30:15
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生成器和普通函数有些区别,比如生成器不用return返回,而用yield来返回一系列元素
除非“召唤”生成器的next(),否则函数体里面不会执行任何代码块,上下文环境保存着。
虽然不需要明确定义__iter__()和next()方法,但是它本身包含这个方法。
当想要结束一个协程时,使用close()方法即可,close会在协程中引发GeneratorExit异常,这时候可以通过try/ex...
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2014-05-10 09:53:34
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昨晚虽睡得不怎么样,今天居然有点儿“顿悟”的感觉。yield似乎在枚举器里看过,但没什么印象了,各种搜索一通,很多是转的,还长篇大论的很多文字,不知怎么有不想看下去的感觉,喝了杯咖啡,抬头看着屏幕,突然觉得我也顿悟了:不同点总结如下:
1) 返回值类型不同: a) return 返回其后...
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2014-05-10 00:15:44
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import osdef tree(top): for path, names, fnames in
os.walk(top): for fname in fnames: yield os.path.join(path, fname) for name
in...
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2014-05-09 23:49:35
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6.10 生成器
生成器是一个创建迭代器的简单而有力的工具。它们书面写时就像规范的函数,但是用yield语句在任何时候都可以返回数据。每次在它上调用next()方法,生成器继续回到一起它离开的位置。(它记录所有数据值以及最后执行的语句)。下面自己就是展示生成器如何方便创建:
用生成器可以做任何于底层迭代器相关的事情,正如前面章节中描述的。让生成器更加紧凑的办法就是自动创建的_ite...
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2014-05-09 06:07:28
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进程:运行在系统中的任务,程序的一次执行。线程:运行在进程中的任务,可以理解为进程中的执行的一段程序片段。一个进程至少要有一个主线程。线程的八个状态1:新建2:就绪3:运行4:死亡在运行状态中又有4个状态1:睡眠(sleep)自然醒.2:等待(wait)需要别人叫才会醒3:挂起(yield)让出本次...
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2014-05-09 05:58:53
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又时候感觉在学习英语一样后,语法啊这些,那些地方该用,那些地方不该用,等等
活学活用吧,好快,感觉时间过得好快马上又是周四了。 线程的八个状态: 四个基本状态:新建, 就绪, 运行, 死亡。
运行:1.睡眠(sleep,自然醒),2.等待(wait ,被叫醒),3.挂起(yield, 让...
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2014-05-08 10:29:15
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闲的蛋疼又想起之前看到的文章,想想还是拿来复习一遍写进博客里。原文链接:https://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-cn-python-yield/yeild可以把普通的function函数,变成
generator生成器。由原来的retu...
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2014-05-05 10:21:13
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