打了小半年Dota了,一向被队友说是坑B.这次随机到一个帕克,在完成一次双杀和无人能挡后终于有队友说了一句还是帕克给力.但是感觉自己还是弱爆了.有好几次队友在旁边打架,我跟没事人一样在旁边打防御塔,过了一会才反应过来.这一盘里唯一有点机智的地方是在天灾远古野旁边的树林里躲过了宙斯的追杀,嗯跟酒神.....
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2014-05-08 22:06:18
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从一个序列里面选择第k大的数在没有学习算法导论之前我想最通用的想法是给这个数组排序,然后按照排序结果返回第k大的数值。如果使用排序方法来做的话时间复杂度肯定至少为O(nlgn)。问题是从序列中选择第k大的数完全没有必要来排序,可以采用分治法的思想解决这个问题。Randomize
select 算法....
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2014-05-07 19:23:35
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团队成员昨日任务完成情况Tododoingdone遇到的问题(备注)汪洋完成pose王中修改界面的添加对pose王人数的设定的代码的添加——韩亚华完成检查项目中的bug实现转速的递减实现随机转的圈数——辛垧完成---------——,郑云飞完成组织会议记录与总结看书组织会议记录与总结——祁子梁完成查...
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2014-05-07 09:01:09
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原创不易,转载请注明出处:java随机动态生成汉字验证码图片的实例代码分享
代码下载地址:http://www.zuidaima.com/share/1809721113234432.htm
汉字验证码实现原理
将汉字和干扰线生成图片并将汉字保存到session,前台获取每次生成验证码图片并用文本框值和session值比较,功能相对来说还是比较简单的。
效果图,如下:
...
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2014-05-07 07:31:47
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一、移动算法
其实2048的移动算法蛮简单,看代码很容易明白,就不多说了。
向左滑动
//左滑动
bool GameScene:: doLeft ()
{
//判断有没有发生移动
bool isMove = false ;
for ( int y = 0 ; y < 4; y++)
{...
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2014-05-07 05:51:22
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权重随机在项目中经常用到,所以我把它抽象到一个工具类中。
一般实现随机权重有两种方式:
1. 使用一个数组存放权重对应的实际目标,比如A的权重是2,B的权重是3,那么数据长度为5, 数组前两个存放A,后三个存放B。
然后随机一个0-数据长度的数字,直接取数组对应下标的值就可以了。
优点:数据结构简单,算法搞笑,实现简单
缺点:当权重值比较大同时数据又比较多的时候,会浪费内存...
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2014-05-07 05:34:36
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JS实现《黑客帝国》落地字母背景,这个特别有意思,主要是通过设置字符相关属性,控制循环字母距离顶部的高度值,来达到字母不断循环下落的功能。恩,还有加上一个随机机制,出现各种大小 各个位置 各种颜色 各种长度的效果。好了,废话不多说,天色已晚,先看代码。
======》先发图,有图才有真相。
===============》下面代码,还是挺好玩的哦。
黑客帝国
body
{
...
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2014-05-07 05:06:36
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verilog设计进阶
时间:2014年5月6日星期二
主要收获:
1.学会使用case语句;
2.学会使用随机函数$random。
$random:
1.函数说明:$random函数调用时返回一个32位的随机数,它是一个带符号的整形数。
2.产生0~59之间的随机数的例子:
reg[23:0]rand;
rand={$random}% 60;
3.产生一个在min...
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2014-05-06 21:39:28
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官方的色调单一,随机色也不随机,黑不拉几的,很难看。为此做了扩展实现,并整合了springmvc,生成的验证码漂亮多了。官网:http://code.google.com/p/patchca/官方效果:下面是我整合到spring并修扩展后的效果:packagecom.lavasoft.ntv.web;
importorg.patchca.color.ColorF..
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编程语言 时间:
2014-05-06 16:21:28
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