如果没有对进行设置,那么GridControl列中gif在编辑状态下,才能显示动画效果,如果要设置列自动显示动画效果,可以进行如下设置: gridView.OptionsView.AnimationType== GridAnimationType.AnimateAllContent; 希望有所帮助!
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2014-07-03 09:50:44
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2.2.1中骨骼动画释放不完全,需要更改源码进行手动释放,释放方法不能放在析构函数和onExit()函数中。第一步修改源码:文件位置:extensions/CocoStudio/Armature/utils/CCDataReaderHelper.cpp; if (pAsyncStruct->imag...
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2014-07-03 07:05:11
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用HTML5实现的各种排序算法的动画比较http://www.webhek.com/misc/comparison-sort/几种排序算法效率的比较来源:http://blog.chinaunix.net/uid-20773165-id-1847742.html1.稳定性比较插入排序、冒泡排序、二叉...
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2014-07-03 00:31:30
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使用骨骼动画: // 加载资源文件 png 图片,plist 文件和 ExportJson 动画文件,一般而言可以在场景运行之初加载此资源 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->addArmatureFileInfo("resTe.....
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2014-07-03 00:11:20
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Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六) Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们...
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2014-07-03 00:07:13
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Flash和HTML5的比较已经成为现在最热门的主题之一,我们不去争论哪个好哪个不好。和HTML5在很酷的动画和简单的游戏等方面一样,除非HTML5在未来几年有一些重大发展,否则Flash在富内容网页应用和游戏方面永远是不错的选择。下面收集了50个非常酷的HTML5应用实例来展示其无限潜力。1.Tu...
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2014-07-03 00:03:18
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control的设计整体感觉挺美的,在父类control定义了整个控制事件的基础以及管理,虽然其继承了Layer,但其本身和UI组件的实现并没有关联。在子类(controlButton,controlSwitch,controlStepper等中实现不同的UI组件)...
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2014-07-01 14:58:14
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落后了,过了几天才发现CocoStudio又发布了新版本1.5。论坛中说亮点有三:UI,动画,场景编辑器支持导出为二进制文件增加选择cocos2d-x目录来创建cocos2d-x项目功能增加注册登陆CocoChina网站功能显然,第一个是大家最关注的。此前,很多人,INCLUDINGME,都关心COCOSTUDIO制作的..
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2014-07-01 14:56:24
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在为Fragment做切换动画,启动后遇到了一个异常:
Caused by: java.lang.RuntimeException: Unknown animation name: objectAnimator
截图如下:
我的代码如下:
fragment = Fragment.instantiate(getActivity(), clz.getName());...
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2014-07-01 14:33:01
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