CAGradientLayer的一些属性解析iOS中Layer的坐标系统:效果:- (void)viewDidLoad{ [super viewDidLoad]; CAGradientLayer *colorLayer = [CAGradientLayer layer]; colo...
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2014-06-29 06:34:49
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1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法首先两个方法都是异步执行的。而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到 UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了。而setNeedsLayout会默认调...
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2014-06-29 00:48:49
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Unity 并没有自带建模工具。3D建模工具maya, 3dmax, blenderSkinned Mesh RendererMesh RendererMesh FilterModelling最好是 T-poseRigging建立骨架(Skeleton) 的过程。定义骨头之间的运动关系。是由外部制作...
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2014-06-19 07:26:26
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一、XIB的适用范围
xib(也叫Nib)与storyboard一样是用来描述界面的。
storyboard描述的是比较大型的,
大范围.适合描述界面跳转等.
二、XIB的使用
Xib是小范围的的,是轻量级的.比较适合描述小块的界面.
创建xib:新建界面里面user interface --》empty.
加载xib:[NSBundle mainBudl...
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2014-06-18 08:10:20
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我们在工程中,或多或少的要修改控件的坐标-宽度-高度,于是,经常性的见到大家self.view.frame.origin.x,self.view.frame.size.width.........相当的麻烦,在这里向大家推荐一个比较好的工具类,是UIView的类目,它里面对于求坐标,求高度什么的做了封装,很方便大家调用.
@下载链接:点击这里
@...
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2014-06-18 07:25:34
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Mondrian架构的官网翻译。其中省略了MDX介绍和MOLAP,ROLAP介绍。Mondrian的OLAP系统由4层组成,参见下图。从终端用户到数据中心内核,四层架构分别是:展现层(presentation layer)、维度层(dimensional layer)、星层(star layer)和存储层。...
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2014-06-18 07:23:06
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使用比较短的篇幅、详细的分析、伪代码、代码和动画详细介绍了快速排序和堆排序,并分析了算法思想和复杂度。值得一看...
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2014-06-18 06:48:51
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code4App上面有很多很棒的UI特效代码,我们常感叹,好牛逼啊,这效果,太炫了,哇,怎么自己写不出来.其实,再炫的特效,都是根据苹果系统的框架而来,如果我们了解系统框架实现的原理,也就能写出属于自己自定义的控件,加上各种各样的动画.
这里,我就展示一个自定义的UIAlertView效果控件,视图出现的时候动画-先放大-再缩小-最后成正常比例,消失的时候缩小加渐隐.调用也...
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2014-06-18 00:41:54
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一.基本概念什么是Animation(动画),简单点说就是在一段时间内,显示的内容发生了变化.对CALayer来说就是在一段时间内,其Animatable Property发生了变化.从CALayer(CA = Core Animation)类名来看就可以看出iOS的Layer就是为动画而生的,便于...
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2014-06-17 23:49:39
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