canvas
① 主要作用:绘制矢量图
② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图
③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。
④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能...
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Web程序 时间:
2014-06-19 11:07:46
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iOS是运行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是根据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有区别,比如对多点触摸和加速感应器的支持。
下面来看看iOS框架简介:
iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Ser...
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移动开发 时间:
2014-06-19 10:30:14
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一、jQuery 停止动画jQuery stop() 方法用于在动画或效果完成前对它们进行停止。stop() 方法适用于所有 jQuery 效果函数,包括滑动、淡入淡出和自定义动画。$(selector).stop(stopAll,goToEnd);可选的 stopAll 参数规定是否应该清除动画队...
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Web程序 时间:
2014-06-15 22:24:02
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分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket.另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。(jre1....
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编程语言 时间:
2014-06-15 21:00:23
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三角碎片以非常缓慢的速度旋转移动,如果使用JS实现会出现一像素一像素移动的卡顿
使用CSS3会获得非常理想的效果
transform: translate3d(80px, 150px, 0px) rotate(1220deg);
transition: transform 30s linear 0s;
上面一个属性表示图像变换
translate3d(80px, 150px, 0px) 表...
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移动开发 时间:
2014-06-15 17:15:34
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1.补间动画的概念:
补间动画:只需要开发者设置好动画的开始与结束的关键帧 中间帧有喜用计算机补齐。
2.种类:分为4种: ①alpha 透明度 ②alpha 透明度 ③translate 位置移动 ④rotate 旋转动画
3.实现
① Java代码实现
1)alpha 透明度 AlphaAnimation
设置动画的透明度开始与结束 设置持续的时间。
2...
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2014-06-15 16:34:02
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需求:利用Swift语言实现OC语言中UIView类方法
[UIView
animateWithDuration:0.5
animations:^{
bgView.alpha= 1;
}];
在Swift语言对应的方法为:
class func animateWithDuration(duration:
NSTimeInterval, animations: ...
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2014-06-15 08:26:50
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动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//....
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2014-06-15 00:36:39
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效果图如下:功能代码如下: //datepicker UIView *myView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 224)]; myView.layer.borderWidth=2; myView.lay...
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2014-06-15 00:08:58
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点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景
代码:
游戏背景
layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND);
layer->setTouchEnabled(false);
//游戏背景
CCSize size = CCDirector::sh...
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2014-06-13 20:39:00
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