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HTML5 Canvas知识点学习笔记
canvas   ① 主要作用:绘制矢量图 ② 矢量图图形(路径)-(ILL) 位图图像(像素点)- PS中图像都是位图 ③ Canvas 能够制作动画,但是不是为了制作动画而生的也能够制作游戏。主要为了绘图而生。 ④ 能够设置宽高 推荐样式写在style;Canvas 相当于是一个绘制图形的容器,并没有绘制功能,需要借助JS(脚本)实现绘制功能...
分类:Web程序   时间:2014-06-19 11:07:46    阅读次数:410
IOS框架概览
iOS是运行在iPhone、iPod Touch或iPad上的操作系统,之前叫做iPhone OS,iOS与Mac OS X有共同的基础架构和底层技术。但iOS是根据移动设备的特点而设计的,所以和Mac OS X系统略有区别,比如对多点触摸和加速感应器的支持。 下面来看看iOS框架简介: iOS 的系统架构分为四个层次:核心操作系统层(Core OS layer)、核心服务层(Core Ser...
分类:移动开发   时间:2014-06-19 10:30:14    阅读次数:379
jQuery 停止动画、jQuery Callback 函数、jQuery - Chaining
一、jQuery 停止动画jQuery stop() 方法用于在动画或效果完成前对它们进行停止。stop() 方法适用于所有 jQuery 效果函数,包括滑动、淡入淡出和自定义动画。$(selector).stop(stopAll,goToEnd);可选的 stopAll 参数规定是否应该清除动画队...
分类:Web程序   时间:2014-06-15 22:24:02    阅读次数:380
相当牛X的java版星际游戏
分享一款牛人用java写的经典游戏,目录结构如下:虽然只能算一个Demo,但是用到了很多Java基础技术和算法:Java2D,双缓冲,A星寻路,粒子系统,动画效果,处理图片,Swing ui ,UDP,TCP/Socket.另外这个程序也可以看出jre1.5和jre1.6之前的性能差别。(jre1....
分类:编程语言   时间:2014-06-15 21:00:23    阅读次数:298
超慢速移动动画使用CSS3实现流畅效果
三角碎片以非常缓慢的速度旋转移动,如果使用JS实现会出现一像素一像素移动的卡顿 使用CSS3会获得非常理想的效果 transform: translate3d(80px, 150px, 0px) rotate(1220deg); transition: transform 30s linear 0s; 上面一个属性表示图像变换 translate3d(80px, 150px, 0px) 表...
分类:移动开发   时间:2014-06-15 17:15:34    阅读次数:188
补间动画实现(tween)
1.补间动画的概念: 补间动画:只需要开发者设置好动画的开始与结束的关键帧 中间帧有喜用计算机补齐。 2.种类:分为4种: ①alpha 透明度 ②alpha 透明度 ③translate 位置移动 ④rotate 旋转动画 3.实现   ① Java代码实现    1)alpha 透明度 AlphaAnimation    设置动画的透明度开始与结束 设置持续的时间。    2...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 16:34:02    阅读次数:292
Swift中UIView类方法(animateWithDuration)的使用
需求:利用Swift语言实现OC语言中UIView类方法 [UIView animateWithDuration:0.5 animations:^{         bgView.alpha= 1;  }]; 在Swift语言对应的方法为: class func animateWithDuration(duration: NSTimeInterval, animations: ...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 08:26:50    阅读次数:192
动画绘制水波纹
动画绘制水波纹使用drawRect:方式绘制的动画效果,右图为占用了多少CPU.虽然画起来挺好看的,但占用的内存真心吃不消,原因其实很简单哦,drawRect:方法只调用CPU进行图形绘制,所以非常非常的消耗CPU性能,把它集成到应用程序中,我觉得是不靠谱的呢.//// WaterView.h//....
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:36:39    阅读次数:318
ISO UiView和UiDatePiceker的搭配
效果图如下:功能代码如下: //datepicker UIView *myView=[[UIView alloc]initWithFrame:CGRectMake(20, 100, 280, 224)]; myView.layer.borderWidth=2; myView.lay...
分类:其他好文   时间:2014-06-15 00:08:58    阅读次数:279
编写小游戏《贪头蛇》第三篇
点击NEW GAME按钮,进入游戏主场景 代码: 游戏背景 layer = (CCLayer*)this->getChildren()->objectAtIndex(SnakeConstants::LAYER_BACKGROUND); layer->setTouchEnabled(false); //游戏背景 CCSize size = CCDirector::sh...
分类:其他好文   时间:2014-06-13 20:39:00    阅读次数:371
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