最近的工作中频繁用到HTTPCLIENT这个类先放上github的项目地址https://github.com/gabriel/as3httpclient原理就是利用socket模拟一个http链接来突破flash player的各种限制由于是socket连接,所以跨域问题大家还是要好好注意下的比如...
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Web程序 时间:
2015-11-21 21:14:58
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package{ import flash.display.Loader; import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; import flash.events.MouseEvent; import fl...
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2015-11-17 12:53:41
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一晃眼开发已经6年多,期间做过不少折腾的事。写过java、php、python、go、as3等。但主要还是php。除了写代码还做过运维,有时候还对产品发发牢骚,就差做销售了。对了,还TMD的做过数据挖掘。看上去很杂,但自我感觉到对我用处很多。今天说下用处,然后说下后期再怎么把技术上一个高度。先从用处...
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2015-11-15 10:53:09
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这两天工作中遇到一个问题,就是网页中内嵌的flash小游戏的用户体验,当鼠标在flash上点击右键时,出现的右键菜单中会有播放,停止等选项,虽然不会造成什么漏洞,但是体验非常差。在寻找解决方案的时候, 找到一个靠谱的思路,就是自己实例化一个菜单,然后用它去替换系统默认的菜单。根绝这个思路,最终解决了...
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2015-11-12 13:12:51
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import flash.display.BitmapData;import flash.filters.BlurFilter;import flash.geom.ColorTransform;import flash.geom.Matrix;addChild(new Bitmap(overlapF...
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2015-11-09 18:30:56
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来源:http://blog.csdn.net/m_leonwang/article/details/8811829Object、Array与Dictionary都是关联数组,就是用“键”来索引存储“值”,是“键——值”对的无序集合。1.Object当把Object用作关联数组时,是通用对象的每个属...
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2015-11-06 12:47:51
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AS3缓动公式:sprite.x += (targetX - sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY - sprite.y) * easing;AS3弹性公式:vx += (targetX - sprite.x) * spring...
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2015-10-29 12:54:17
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AS3缓动公式:sprite.x += (targetX – sprite.x) * easing;//easing为缓动系数变量sprite.y += (targetY – sprite.y) * easing;AG:AS3弹性公式:vx += (targetX – sprite.x) * spr...
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2015-10-26 13:25:46
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1 create or replace procedure lis_zhifang_return_confirm(barcode in varchar2,deptcode1 in varchar2)2 as3 begin4 update clc_recipe r set r.deptco...
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2015-10-23 18:34:24
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FMS这个话题由来已久,H.264这个编码格式也由来已久。FMS不叫FMS了,改叫AMS了。因为是Adobe。今天就说说flash发布流媒体视频,以H.264编码出现的问题。在网上找,大把的关于as3的H.264视频编码的代码。API就那么几个。可是,当你真正去做,用到流媒体发布和播放的时候,就会发...
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2015-10-20 07:59:55
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