Android 的线程和线程池在操作系统中,线程是操作系统调度的最小单元,同时线程又是一种受限的系统资源,即线程不可能无限制的产生,并且线程的创建和销毁都有一定的开销。...
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2016-07-03 19:40:55
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(一)概述
本节给大家带来的是Android给我们提供的一个轻量级的用于处理异步任务的类:AsyncTask,我们一般是 继承AsyncTask,然后在类中实现异步操作,然后将异步执行的进度,反馈给UI主线程~ 好吧,可能有些概念大家不懂,觉得还是有必要讲解下多线程的概念,那就先解释下一些概念性的东西吧!(二)AnsyncTask异步任务
1.相关概念
1)什么是多线程:答:先要了解这几个名称...
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2016-07-03 19:11:53
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使用AsyncTask开启子线程获取服务器数据,更新界面UI 使用Thread和Handler异步获取信息 ...
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移动开发 时间:
2016-07-01 11:41:22
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前言: 前面几篇文章主要学习了线程以及线程池的创建与使用,今天来学习一下AsyncTask异步任务,学习下AsyncTask到底解决了什么问题?然而它有什么弊端?正所谓知己知彼百战百胜嘛! 产生背景: 我们都知道Android应用程序是单线程模型,在子线程无法直接操作UI主线程,必须通过Handle ...
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2016-06-27 10:33:23
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本博客涉及的内容有:多线程并发的性能问题,介绍了AsyncTask,HandlerThread,IntentService与ThreadPool分别适合的使用场景以及各自的使用注意事项,这是一篇了解Android多线程编程不可多得的基础文章,清楚的了解这些Android系统提供的多线程基础组件之间的差异以及优缺点,才能够在项目实战中做出最恰当的选择。
1)Threading Performanc...
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2016-06-26 12:54:00
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android 异步任务AsyncTask ...
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2016-06-24 23:35:30
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AsyncTask的使用在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行。在单线程模型中始终要记住两条法则:
1. 不要阻塞UI线程
2. 确保只在UI线程中更新界面
当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关...
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2016-06-24 16:07:00
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这里说有设计思想是我根据查看Android源代码提炼出来的代码逻辑,所以不会跟Google工程师的原始设计思想100%符合(也有可能是0%),但是本文一定可以帮助你理解AsyncTask,也可能有一些你以前没有发现的内容。 大家都知道,Android的主线程(又叫UI线程,线程ID为1)有一些限制策 ...
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2016-06-24 14:37:43
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1、对于耗时的操作,我们的一般方法是开启“子线程”。如果需要更新UI,则需要使用handler 2、如果耗时的操作太多,那么我们需要开启太多的子线程,这就会给系统带来巨大的负担,随之也会带来性能方面的问题。在这种情况下我们就可以考虑使用类AsyncTask来异步执行任务,不需要子线程和handler ...
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2016-06-23 20:27:31
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