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搜索关键字:hci l2cap sdp rfcomm    ( 265个结果
ptime概述
官方给出的ptime的定义是:ptime gives the length of time in milliseconds represented by themedia in a packet。简单来讲就是一个数据包中媒体的时长,以毫秒为单位。例如:ptime:20就是定义为20毫秒。 每种媒体的时间是不一样,例如:G711媒体时长默认20ms,G.726媒体时长默认是10ms,G.729媒体...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 22:39:34    阅读次数:230
ptime在SIP中的应用
主叫在发送的INVITE请求中的SDP携带ptime属性,表示主叫方媒体的打包时长是ptime携带的数值。服务器收到该请求消息后回复200 OK中的SDP携带ptime属性,表示服务器端支持该媒体的打包时长是ptime携带的数值。主叫方根据200 OK中SDP携带ptime属性进行协商最终发送媒体打包时长,即ptime数值。 详细流程如下: 1)  主叫2001呼叫被叫2009,发送呼叫请求消...
分类:其他好文   时间:2015-07-05 22:38:09    阅读次数:343
Android蓝牙开发的一点总结
蓝牙的开发和使用中,主要过程为: (1)本机蓝牙设备的开启 (2)扫描周边可用蓝牙设别 (3)配对设备 (4)连接设备创建RFCOMM信道进行数据通信 ? 1.添加权限 在android开发之前需要添加Bluetooth和Bluetooth...
分类:移动开发   时间:2015-07-05 08:25:55    阅读次数:252
(转)live555学习笔记9-h264 RTP传输详解(1)
九 h264 RTP传输详解(1)前几章对Server端的介绍中有个比较重要的问题没有仔细探究:如何打开文件并获得其SDP信息。我们就从这里入手吧。当RTSPServer收到对某个媒体的DESCRIBE请求时,它会找到对应的ServerMediaSession,调用ServerMediaSessio...
分类:其他好文   时间:2015-07-01 00:53:57    阅读次数:266
呼叫保持流程
呼叫保持流程图 呼叫保持信令: 1)  用户1000发送re-INVITE消息给IPBX,需要保持1000和1002之间的通话。Re-INVITE消息携带SDP中c=IN IP4 0.0.0.0,说明该re-INVITE消息是呼叫保持消息。 INVITE sip:1002@192.168.50.22:5060SIP/2.0 Via: SIP/2.0/UDP192.168.50.20...
分类:其他好文   时间:2015-06-27 16:46:48    阅读次数:318
[转] SDP协议
[转] SDP协议http://blog.csdn.net/dxpqxb/article/details/187064711.SDP协议概述SDP(SessionDescriptionProtocol)是一个用来描述多媒体会话的应用层控制协议,为会话通知、会话邀请和其它形式的多媒体会话初始化等目的提...
分类:其他好文   时间:2015-06-23 13:16:13    阅读次数:295
Android IOS WebRTC 音视频开发总结(三十)
本文主要介绍ICE与SDP交互过程中的一些知识,支持原创,文章来博客园RTC.Blacker,转载请说明出处。用过libjingle模块的同学都知道连接过程中candidate的获取与连接流程,一边获取candidate,一边进行连接,所以整个过程很快,但我们有时候用一些其他基于webrtc的产品来...
分类:移动开发   时间:2015-06-21 22:16:35    阅读次数:628
SDP举例
SDP数据 v=0 o=- 20082 20082 IN IP4 192.168.4.193 s=Mr.Wang c=IN IP4 192.168.4.193 t=3149328600 3149338600 m=audio 3456 RTP/AVP 0 3 4 5 a=rtpmap:0PCMU/8000 a=rtpmap:3GSM/8000 a=rtpmap:4G723/8000...
分类:其他好文   时间:2015-06-21 02:10:51    阅读次数:172
SDP在SIP协议中的应用
SDP用于构建INVITE、200OK和ACK消息的消息体,供主被叫用户交换媒体信息。 1.媒体流的配置 (1)主被叫媒体描述必须完全对应主被叫的第n个媒体流(m=)对应,都包含a=rtpmap.这样的目的是易于适应静态净荷类型到动态净荷类型的转换。 (2)被叫不想接收主叫提出的某个媒体流则在响应中设置该媒体流的端口号为0.并且必须返回对应的媒体流行。 2.单播SDP值的设定 (1)只发...
分类:其他好文   时间:2015-06-19 23:08:48    阅读次数:515
RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 关系(直接看总结)
RTP/RTCP/RTSP/SIP/SDP 关系RTP(实时传输协议,传输层)Real-time Transport Protocol)是用于Internet上针对多媒体数据流的一种传输层协议。RTP协议详细说明了在互联网上传递音频和视频的标准数据包格式。RTP 协议常用于流媒体系统(配合RTCP协...
分类:其他好文   时间:2015-06-16 16:36:05    阅读次数:158
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