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[C++程序设计]基于对象的程序设计 基于对象的程序设计
1. 面向对象分析(object oriented analysis,OOA)2. 面向对象设计(object oriented design,OOD)3. 面向对象编程(object oriented programming, OOP)4. 面向对象测试(object oriented test,...
分类:编程语言   时间:2014-07-22 22:43:34    阅读次数:215
想成为Java高手的25个学习目标
本文将告诉你学习Java需要达到的25个目标,希望能够对你的学习及找工作有所帮助。对比一下自己,你已经掌握了这25条中的多少条了呢? 1.你需要精通面向对象分析与设计(OOA/OOD)、涉及模式(GOF,J2EEDP)以及综合模式。你应该了解UML,尤其是 class,object,interact...
分类:编程语言   时间:2014-07-21 11:28:09    阅读次数:211
Software Engineering
OOA Object-Oriented Analysis:面向对象分析OOD Object-Oriented Design :面向对象设计OOP Object Oriented Programming:面向对象编程UML Unified Modeling Language:统一建模语言Softwar...
分类:其他好文   时间:2014-07-19 23:26:17    阅读次数:227
深入理解DIP、IoC、DI以及IoC容器
摘要面向对象设计(OOD)有助于我们开发出高性能、易扩展以及易复用的程序。其中,OOD有一个重要的思想那就是依赖倒置原则(DIP),并由此引申出IoC、DI以及Ioc容器等概念。通过本文我们将一起学习这些概念,并理清他们之间微妙的关系。目录前言依赖倒置原则(DIP)控制反转(IoC)依赖注入(DI)...
分类:其他好文   时间:2014-07-16 00:51:33    阅读次数:570
[Z]修炼成C++高手必看的C++书单
增添于网上的一些书单: C++/OPP/OOD系列: 层级一:语法/语意(C++)[Lippman2000] Essential C++ Essential C++,by Stanley B. Lippman Addison Wesley Longman 2000,276 pages Ess...
分类:编程语言   时间:2014-07-08 23:43:28    阅读次数:368
面向对象(OO)学习笔记
名词解释:面向对象编程(OOP)、面向对象分析(OOA)、面向对象设计(OOD)1、什么是面向对象思想?在一个问题域里面,我们首先考虑的是:第一步:在这个问题域里有那些个对象第二步:有那些类第三步:类之间的关系2、什么是对象、类以及类之间的关系?在现实生活中,我们在周边..
分类:其他好文   时间:2014-07-02 11:20:02    阅读次数:213
asp.net一些面试题(转)
基础知识什么是面向对象 面向对象OO = 面向对象的分析OOA + 面向对象的设计OOD + 面向对象的编程OOP; 通俗的解释就是万物皆对象,把所有的事物都看作一个个可以独立的对象(单元),它们可以自己完成自己的功能,而不是像C那样分成一个个函数; 现在纯正的OO语言主要是java和C#,C++也...
分类:Web程序   时间:2014-06-16 12:58:32    阅读次数:253
OOA/OOD阶段步骤及主要产品
一. 需求阶段1. 需求阶段使用use-case图描述需求顶层use-case:粗粒度地描述系统,给出系统的概况细分use-case:将顶层use-case细化Use_case图的方法是:从参与者开始寻找用例,用use-case diagram来表示参与者与用例之间的关系。Use-case描述的方法...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 19:55:28    阅读次数:192
OOA/OOD基本概念
面向对象是基于一种哲学思想,它认为:客观实体和实体之间的联系构成了现实世界的所有问题,而每一个实体都可以抽象为对象。这种思想尽可能地按照人类认识 世界的方法和思维方式来分析和解决问题,使人们分析、设计一个系统的方法尽可能接近认识一个系统的方法。面向对象的基本观点可以概括如。(1)客观世界由对象组成....
分类:其他好文   时间:2014-06-14 19:48:16    阅读次数:338
《OOD启思录》摘要
对我这样的初学者来说非常非常非常不错的一本书代码本身没什么意义,从代码提炼出来的无形的设计才是真正有价值的;代码的尺寸(或者说粒度)和它的灵活性成反比;(P13) 经验原则 2.1 —— 所有数据都应该隐藏在它所在的类内部;(P15) 经验原则 2.2 —— 类的使用者必须依赖类的公有接口,但类不能...
分类:其他好文   时间:2014-06-14 18:07:45    阅读次数:205
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