1.定义一个枚举,乐器类型 #region 乐器定义 public enum MusicNo:uint { /// <summary> /// //大钢琴 /// </summary> AcousticGrandPiano = 0, /// <summary> ///明亮的钢琴 /// </summ ...
这个知识点以后会越来越没什么用,因为这类导航慢慢就会消失。记录这个,就是提醒自己如何防止以为很懂而被骗。 随着导航地图越来越大,4G的SD卡很快就不够用了,但是很不幸车载导航款式太老了,不支持大于4G的SD卡。 网上搜索答案,看到一个人这么说,“就是底层 uint 32 不能表示 4G以上卡的问题, ...
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2017-12-25 15:07:40
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1. 派生CButton 2. 重写PreSubclassWindow函数,设置BS_OWNERDRAW属性 void CButtonEx::PreSubclassWindow() { // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类 UINT nStyle = GetButtonStyle(); ...
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2017-12-21 01:50:46
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1. 派生CWnd类 class CTreePropertySheetEx : public CWnd 2. 注册窗口类 LPCTSTR AFXAPI AfxRegisterWndClass( UINT nClassStyle, HCURSOR hCursor = 0, HBRUSH hbrBack ...
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2017-12-21 00:14:51
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/* Go基本类型 布尔型:bool - 长度:1字节 - 取值范围:true, false - 注意事项:不可以用数字代表true或false 整型:int/uint - 根据运行平台可能为32或64位 8位整型:int8/uint8 - 长度:1字节 - 取值范围:-128~127/0~255 ... ...
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2017-12-19 19:27:20
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error C2664: “int CWnd::MessageBoxW(LPCTSTR,LPCTSTR,UINT)”: 无法将参数 1 从“const char [9]”转换为“LPCTSTR” 出现错误的语句 m_pdlg->MessageBox("连接失败"); 在VS2015上面上面的语句会报 ...
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2017-12-04 14:57:52
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建议7: 将0值作为枚举的默认值 允许使用的枚举类型有byte、sbyte、short、ushort、int、uint、long和ulong。应该始终将0值作为枚举类型的默认值。不过,这样做不是因为允许使用的枚举类型在声明时的默认值是0值,而是有工程上的意义。 试想,一个代表星期的枚举类Week,我 ...
#include #define uint unsigned int #define uchar unsigned char sbit wei=P2^7; sbit duan=P2^6; sbit key1=P3^4; sbit key2=P3^5; sbit key3=P3^6; uchar co... ...
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2017-11-11 19:48:44
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1 #include 2 3 LRESULT CALLBACK WindowProc( 4 _In_ HWND hwnd, 5 _In_ UINT uMsg, 6 _In_ WPARAM wParam, 7 _In_ LPARAM lParam 8 ); 9 10 int CALLBACK WinM... ...
在编程语言中,不同的数据信息需要不同的数据类型来存储,计算机内存中针对不同的数据类型它们所分配的内存大小是不同的,特定的值需要特定的类型来声明。 Swift 数据类型 内置数据类型 整数 - Int & UInt 根据一个整数变量占据的内存空间(8/16/32/64-bit,现在 iOS 开发基本全 ...
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2017-11-01 01:09:09
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