码迷,mamicode.com
首页 >  
搜索关键字:世界坐标    ( 266个结果
点、向量、方向在局部与世界坐标系转换的对比
局部与世界坐标系除了在父子关系的物体中有重要的应用(父子物体中,局部坐标系与世界坐标系的区别)在多个同级物体间也有重要应用,(例如围绕移动的物体旋转,摄像机跟随等)1.某个点在局部坐标系与世界坐标系的转换 worldPosition = target.transform.TransformPoin....
分类:其他好文   时间:2015-05-23 12:43:08    阅读次数:256
DX 中的坐标变换
Directx中的坐标变换 (1)世界变换和世界坐标系:物体在三维空间的运动和变形过程称为世界变换,如平移、旋转、缩放等。物体在其中运动的三维空间称为世界空间,它的三维坐标系表示称为世界坐标系,物体顶点在世界坐标系里的坐标变换称为世界变换。 (2)取景变换和观察坐标系:把图形显示想象成摄像过程,取景变换就像摄像机中摄像机的摆放一样,在三维图形显示中,需要设置一个虚拟摄像机,屏幕显示的图形就是虚...
分类:其他好文   时间:2015-05-12 18:59:15    阅读次数:225
父子物体中,自身坐标系与世界坐标系的区别
最近做题正好遇到了这样的问题,移动,或旋转,或缩放物体时,如何判断使用自身坐标系,还是世界坐标系。因此特意写了一个小例子测试了下,自身坐标系到底受哪些因素影响。创建两个物体,为其建立父子物体关系。分别针对父物体旋转90度,子物体旋转90度,两者均旋转90度以及初始化状态的四种情况下,让父子物体按照t...
分类:其他好文   时间:2015-05-11 01:14:17    阅读次数:188
关于世界坐标系和本地坐标系的相互转换
// 把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系中 Point convertToNodeSpace(const Point& worldPoint) const; // 把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转换到世界坐标系中 Point convertToWorldSpace(cons...
分类:其他好文   时间:2015-05-08 16:23:13    阅读次数:218
【HTML5 Canvas】计算元件/显示对象经过Matrix变换后在上级/舞台上的bounds(边界矩形rect)
如上图所示,这样的一个简单矩形,边界矩形是(x:-28, y:-35, width:152, height:128),这是在这个元件/显示对象自己的坐标空间的范围。那么把这个放到父元件(舞台)中,再做一定变换。如下图所示,白色区域就是舞台,蓝色矩形中的白色十字架标记,就是世界坐标的(0,0)点。 ....
分类:Web程序   时间:2015-04-21 19:57:37    阅读次数:153
camera旋转+模型移动
刚接触Unity不久,正处于用什么学什么的状态,遇到这个问题着实研究了一阵子,得到了一个比较笨的方法。 想要完成的功能有两个,一是摄像机绕着整个场景中的所有模型旋转,旋转的中心点是世界坐标的原点;二是不管摄像机旋转到什么位置,模型都能跟随鼠标进行移动。 单独的让摄像机绕世界坐标原点旋转可以使...
分类:移动开发   时间:2015-04-20 12:59:41    阅读次数:231
DirectX 3d 取景变换
在世界坐标系中,几何体和摄像机都是相对于世界坐标系定义的。但是当摄像机的位置和朝向任意时,投影变换及其它类型的变的就略显困难或效率不高。为了简化运算,我们将摄像机变的至世界坐标系原点,并将其旋转,使摄像机的光轴与世界坐标系z轴正方向一致。同时,世界空间中的所有几何几都随着摄像机一同进行变换,以保证摄...
分类:其他好文   时间:2015-04-15 11:05:45    阅读次数:256
(cocos2dx-3.3)3D坐标系
openGL使用右手坐标从左到右,x递增从下到上,y递增从远到近,z递增OPENGL坐标系可分为:世界坐标系和当前绘图坐标系。世界坐标系以屏幕中心为原点(0, 0, 0)。你面对屏幕,你的右边是x正轴,上面是y正轴,屏幕指向你的为z正轴。长度单位这样来定:窗口范围按此单位恰好是(-1,-1)到(1,...
分类:其他好文   时间:2015-04-13 12:18:04    阅读次数:208
学习3-Cocos2D-X坐标系统
1.屏幕坐标系 屏幕坐标系是以左上角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向下,如图 的一个坐标系。 2.OpenGL坐标系 以左下角作为坐标原点,x正方向向右,y正方向向上,如图的一个坐标系。 3.世界坐标系 又叫绝对坐标系,其值是固定的,默认原点在左下角。 4.本地坐标系 物体本身的坐标系 5.锚点 由x,y值在0~1之间的点,按比例设置。 eg: (0,1...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 23:48:08    阅读次数:241
刨根问底U3D---Vector3 你到底是蔬菜呢还是水果呢?
事情的起因还是因为一段代码,因为在做一个2D TileBase的游戏 所以需要有一个简单的 Tile坐标到世界坐标的变换public static Vector3 GetTileWorldPosByTileIndex(int _tileIndexX, int _tileIndexY , Vector...
分类:其他好文   时间:2015-04-09 23:17:05    阅读次数:139
266条   上一页 1 ... 19 20 21 22 23 ... 27 下一页
© 2014 mamicode.com 版权所有  联系我们:gaon5@hotmail.com
迷上了代码!