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CGContextSetTextDrawingMode(context, kCGTextStroke);
CGContextSetRGBStrokeColor(context, pInfo->strokeColorR, pInfo->strokeColorG, pInfo->strokeColo...
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移动开发 时间:
2014-07-16 10:14:05
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209
在本场景中,怪物死亡掉落宝袋。所以在玩家眼里,宝袋是掉落在场景里,而不是像其他界面的UI元素,悬浮在场景上的。所以,我们需要给宝袋添加阴影,增加它与场景之间的视觉过渡,比较简单的办法是使用阴影,正如我们在3D世界中,给物体添加阴影,让其与地图看起来更融合一样。很明显的,下图有两个宝袋,左边一个是没有...
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2014-07-11 09:11:24
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272
//// myttf.h//// Created by 王天宇 on
14-6-12.////#ifndef ____SLG__myttf__#define ____SLG__myttf__#include #include
"cocos2d.h"USING_NS_CC;using namesp.....
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2014-06-16 00:58:52
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253
今天写组件的时候用到了描边。可是两个组件放在一起时,描边会变重叠,使之变粗。就不是很美观了。如何取消呢?网上查了好久没找到,然后就自己试了试,找到了解决方法,就在此记录一下,防止以后忘记。很简单分别给两个控件添加android:layout_marginRight="-1dp"和android:la...
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移动开发 时间:
2014-06-07 23:00:09
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454
一、魔棒工具
魔棒工具主要是使用户可以选择颜色一致的区域(例如,一朵红花)或者背景比较单调的图片,而不必跟踪其轮廓。魔棒工具选择的颜色范围可以由工具选项栏中的误差范围参数值来控制。二、钢笔工具
路径是Photoshop提供的一种用来绘制选区边界和描边的方法,它是我们绘制图像的得力助手。路径是由贝.....
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2014-05-28 15:03:55
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1.制作渐变半透明图层
:先建立一个图层,调整图层的混合选项-渐变叠加,使用叠加的样式调整完毕之后,图层并不处于半透明状态,在调整整个图层的不透明度即可2.如果想对一张相片描边,以下方法合适你哦建立你的选区,如果是相片可以全选,就可以描边拉~ps
之虚线制作通过画笔调节参数可以画完美的虚线,网上教用...
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2014-05-25 14:09:44
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Cocos2d-x
3.0后推出了新的标签类Label,这种标签通过使用FreeType[1]来使它在不同的平台上有相同的视觉效果。由于使用更快的缓存代理,它的渲染也将更加快速。Label提供了描边和阴影等特性。Label类的类图如下图所示:创建Label类静态create函数常用的有如下几个:[h...
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2014-05-12 13:11:00
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自定义形状图形,定义几个点围城的图形,然后进行描边和填充:[cpp]view
plaincopyif(m_memDC.m_hDC!=NULL){CPointpoint[4];point[0].x=nLeft+(int)(0.1*m_nWidth);point[0].y=m_nYmargin;poin...
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2014-05-01 11:47:28
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预期效果:方法:按B选择画笔工具,设置"钢笔压力"路径描边:选择路径,右击路径,选择“描边路径”或在路径面板,选择:即可得到预期效果!
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2014-04-29 22:37:54
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374