一、说明这个过程类似“打包”,在一些游戏开发场景中,常常有将函数延后执行或者需要将函数作为回调入参,这时函数需要带参就不好处理了。例如: 1 import Functor 2 3 sUser = '用户名' 4 iAcct = 123 5 sPass = '******' 6 7 def notif ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-26 01:19:31
阅读次数:
84
一、关于Unity和Android交互的那些坑(引自:https://blog.csdn.net/qq_24189773/article/details/89188048) 1.交互包 例如:AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("xxx.xxx.xx ...
分类:
移动开发 时间:
2020-06-25 17:48:39
阅读次数:
109
一、技术概述 1、描述这个技术是做什么? 是Unity一套网络工具库,用于进行Http请求 2、学习该技术的原因? 项目需要,防止使用C#原生的网络库,加快开发速度 3、技术的难点在哪里 Unity仅提供了基础的功能,如何把这些功能构造成一个能够稳定业务开发的流程是一个比较难处理的问题 二、技术详情 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-25 09:26:34
阅读次数:
208
? 想当年,我也是一名想做游戏开发的程序员,大学的时候照葫芦画瓢做了一个半成品的《炉石传说》一度让我以为我将来会成为一名游戏开发工程师,可惜后来我被C++的学习成本给全退了,于是乎和游戏开发这一领域从此是路人。 虽然现在也不能说这个选择到底是否正确,但是我对于游戏的热爱还是没怎么减少,只不过再也没时 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-24 21:55:31
阅读次数:
132
1)关于Texture2D Crunched压缩格式?2)Unity自身GC和.NET的GC如何协调工作3)关于环境光照球面坐标映射2D贴图UV的某算法的疑问4)iOS审核dlopen、dlsym风险5)Unity 2018.4在iOS上压缩贴图用的是哪个可执行文件 这是第208篇UWA技术知识分享 ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-24 20:04:08
阅读次数:
57
通过计算该对象身上有多少个子对象来判断该对象是否有子对象,但需要主意的是,gameObj本身也会被记录到Length之中,所以在判断gameObj对象是否有子对象时,应做如下书写(而不是写成==0);void Start () {if (GetComponentsInChildren<Transfo ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-24 15:41:50
阅读次数:
101
我们在设计游戏的时候,经常会进行坐标系的变换,Unity为我们提供了多个变换的API,这里主要对它们的使用做一个总结整理! 在Unity中我们通常会用到以下几个坐标系下的点: 世界坐标系:World Space 简单来讲,我们通过 transform.position | transform.rot ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-24 12:26:51
阅读次数:
85
更好的阅读体验 title: 2020游戏开发入门-05(游戏逻辑,主要是状态同步和帧同步) date: 2020-05-31 23:09:24 tags: - 游戏开发 - Unity3D - Python - 服务端 categories: 游戏开发 目录 概述 客户端项目地址:DTSGameC ...
分类:
其他好文 时间:
2020-06-23 01:06:16
阅读次数:
149
一、原生开发(Native App开发) 原生开发,是在Android、IOS等移动平台上利用官方提供的开发语言、开发类库、开发工具进行App开发。比如Android是利用Java、Eclipse、Android Studio;IOS是利用Objective-C和Xcode进行开发。 通俗点来讲,原 ...
分类:
移动开发 时间:
2020-06-21 19:57:10
阅读次数:
92
现在主流的UI解决方案是UGUI和NGUI,近年来更是以UGUI为主,本期结合UWA学堂以及Blog的相关内容整理了《Unity引擎UI模块知识Tree》,主要介绍了UGUI的优化、框架完善及解决方案,也涉及到NGUI和FairyGUI的内容,最后是UWA的工具篇,开发者们可以根据报告查看问题,优化 ...
分类:
编程语言 时间:
2020-06-21 11:25:20
阅读次数:
78