需求分析:五子棋定义: 《五子棋》是一款简单的五子棋小游戏,界面十分干净,而且具有多人作战以及战果记录等功能。五子棋的玩法把自己的棋子在横、竖、斜任意一个方向上连续排满5个就算赢。五子棋:功能:能实现简单的人机对战。 能实现简单的人机对战。结对编程概述:定义: 结对编程技术是指两位程序员坐在同...
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2015-09-18 02:00:40
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1. SurfaceView: 完成单位时间内界面的快速切换(游戏界面流畅感)。我们之前知道一般的View,只能在主线程里面显示,主线程中更新UI。但是SurfaceView可以在子线程中里面更新UI。SurfaceView内置了双缓冲的技术,SurfaceView一旦启动,就会对应两个线程(线程....
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2015-09-13 21:18:00
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3.Mayan 游戏(mayan.cpp/c/pas)【问题描述】Mayan puzzle 是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7 行5 列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:...
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2015-09-10 22:27:07
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描述Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖...
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2015-09-05 16:18:36
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标题借鉴了一下老罗的风格,哈哈(*^__^*) 原来围住神经猫游戏刚火的时候,恰巧当时正在学QML,顺手就给弄了一个,不知道大家还记不记得这个游戏,界面是酱紫的:然后在 Qt 贴吧里面也共享了一下:http://tieba.baidu.com/p/3241650033因为当时做这个的时候主要是想练下 QML,所以草草弄了个随机方向选择算法(应该没资格叫算法吧...),然后这只小猫就蠢得不要不要的......
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2015-08-31 06:33:14
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描述
Mayan puzzle是最近流行起来的一个游戏。游戏界面是一个7行5列的棋盘,上面堆放着一些方块,方块不能悬空堆放,即方块必须放在最下面一行,或者放在其他方块之上。游戏通关是指在规定的步数内消除所有的方块,消除方块的规则如下:
1、每步移动可以且仅可以沿横向(即向左或向右)拖动某一方块一格:当拖动这一方块时,如果拖动后到达的位置(以下称目标位置)也有方块,那么这两个方块将交换位置...
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2015-08-29 12:47:00
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题目描述:Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。 为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:
1. 游戏界面是一个长为n ,高为 m 的二维平面,其中有k
个管道(忽略管道的宽度)。
2. 小鸟始终在游戏界...
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2015-08-27 18:48:27
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cocos2d-x 的入口函数mian函数,用了win32的API的APIENTRY _tWinMain(),作为入口函数,感觉像是利用API的窗体进行构造出游戏界面窗体。在cocos编写游戏时,我们可以用AllocConsole();函数为调用进程分配一个新的控制台。
一个进程只可以拥有一个控制台的关联,如果调用该函数的进程已经拥有一个控制台的关联,则AllocConsole函数失...
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2015-08-26 12:11:50
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游戏界面上一篇已经做了个简陋的界面,调整一下,界面如下:
通过上一篇的介绍,相信做这个界面都不是什么难事了;
界面的组成元素主要有:图片(ImageView), 图集数字(TextAtlas)
连Sprite都不用了,就两个简单的UI元素,至于如何调整这些元素排列工整也要花点时间的,我就花了大概半个小时调整,需要按照各个元素的大小,然后通过手工调整和数学计算的方法调整好的,也不是什么难事,...
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2015-07-28 23:14:30
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描述Flappy Bird 是一款风靡一时的休闲手机游戏。玩家需要不断控制点击手机屏幕的频率来调节小鸟的飞行高度,让小鸟顺利通过画面右方的管道缝隙。如果小鸟一不小心撞到了水管或者掉在地上的话,便宣告失败。为了简化问题,我们对游戏规则进行了简化和改编:游戏界面是一个长为 n,高为 m 的二维平面,其中...
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2015-07-26 00:13:47
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