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搜索关键字:简单函数    ( 248个结果
LCD1602小程序
LCD1602简单函数,相互学习...
分类:其他好文   时间:2015-01-16 14:51:01    阅读次数:270
[OpenCV]3 在实例中学习简单函数以及数据读写
OpenCV还支持序列化和去序列化各种数据类型(英文名分别:serialize, de-serialize),可以从磁盘中读/写YAML和XML数据。cvLoadImage()函数在前面我们已经见过了,而cvSaveImage()也是类似的。 以下是一个往磁盘中写入一个XAML文件的示例。...
分类:其他好文   时间:2015-01-06 10:06:22    阅读次数:240
PHP系统学习3 正则
正则 ^shop 标示匹配与shop开头的字符串 shop$用来匹配与shop结尾的字符串 ^shop$只匹配shop [a-z]匹配所有小写字母 [A-Z]匹配所有大写字母 [a-zA-Z]匹配所有字母 [0-9]匹配所有数字 [0-9\.\-]匹配所有数字句号和减号 [ \f\...
分类:Web程序   时间:2014-12-17 18:02:48    阅读次数:146
一文看清贝叶斯的本质
透过现象看本质: 简单说明一下本质与现象的概念。本质与现象是一对哲学范畴。世界上的任何事物都是本质和现象的对立统一,透过现象把握其本质是科学的基本任务之一。本质是事物的根本特征,是同类现象中一般的或共同的东西;现象是事物本质的外部表现,是局部的、个别的。不同的现象可以具有共同的本质,同一本质可以表现...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 18:40:18    阅读次数:155
10.1 优化函数 在前面的章节中,我们已经知道,递归是 F# 中处理函数的主要控制流机制。我们第一次是使用它写一些进行计算的简单函数,例如,计算指定范围内的数字的和或阶乘。后来,我们发现它在处理递
10.1 优化函数   在前面的章节中,我们已经知道,递归是 F# 中处理函数的主要控制流机制。我们第一次是使用它写一些进行计算的简单函数,例如,计算指定范围内的数字的和或阶乘。后来,我们发现它在处理递归数据结构,最重要的列表是时,是无价的。 我们知道,递归也有一些局限性,堆栈溢出的可能性是最明显的一个;我们将会看到,某些递归计算非常低效。在命令式语言中,通常使用非递归函数,以避免出现问题;...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 17:10:26    阅读次数:179
9.6 第九章小结
9.6 第九章小结   在前面几章,我们讨论了函数式编程,用函数风格实现了几个示例应用程序。我们从简单的函数概念入手,比如,把值组合成“多值(multiple values)”或“可选值(“alternative values)”,然后,讨论了使用函数的方法。在第七章和第八章,我们讨论了函数式程序设计,这不是偶然的决定:本书的结构对应于 F# 的迭代式开发风格。我们从简单的概念开始,能够简单、...
分类:其他好文   时间:2014-12-16 10:03:22    阅读次数:133
跟踪调试技巧
由于程序控制的EIP最终为0c0c0c0c,如果不修改一下的话,跟踪调试的时候,调试器是不会停下来的,那么很简单,直接把0c0c0c0c改为FFFFFFFF即可,这样调试器会发现程序在执行非法内存地址的指令,就会停下来。停下来后,你可以去检查栈中的蛛丝马迹。根据函数调用的原理,我们可以知道覆盖EIP...
分类:其他好文   时间:2014-12-15 18:39:41    阅读次数:156
USACO 3.4 Electric Fence 皮克定理
题意:在方格纸上画出一个三角形,求三角形里面包含的格点的数目因为其中一条边就是X轴,一开始想的是算出两条边对应的数学函数,然后枚举x坐标值求解。但其实不用那么麻烦。皮克定理:给定顶点坐标均是整点(或正方形格点)的简单多边形,皮克定理说明了其面积A和内部格点数目i、边上格点数目b的关系:A = i +...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 15:16:53    阅读次数:170
“浅拷贝”与“深拷贝”
用一句简单的话来说就是浅拷贝,只是对指针的拷贝,拷贝后两个指针指向同一个内存空间,深拷贝不但对指针进行拷贝,而且对指针指向的内容进行拷贝,经深拷贝后的指针是指向两个不同地址的指针。所谓浅拷贝,指的是在对象复制时,只对对象中的数据成员进行简单的赋值,默认拷贝构造函数执行的也是浅拷贝。大多情况下“浅拷贝...
分类:其他好文   时间:2014-12-05 10:25:23    阅读次数:170
汉语语义消歧之 -- 句子相似度
这里隆重推出介绍一种词义消歧的(简单)方法:句子相似度虽然第一反应一定是介个,但是总不能说他们的相似度就是单词出现的重复次数吧= =||,怎么看都觉得不科学233于是,我们想到了最简单却又好用的相似度判断方式,就是"余弦相似性"(cosine similiarity)了啦:我们现在有两句话s1和s2...
分类:其他好文   时间:2014-12-04 19:35:45    阅读次数:143
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