没有什么设计模式是完美无缺的,一个设计模式就是解决一类的问题,通常设计模式在解决一类问题的同时,还会带来别的问题,我们设计者要做的事,就是扬长避短。 1、创建型设计模式,5个 》关注对象的创建 2、结构型设计模式,7个 》关注类与类之间的关系 3、行为设计模式,11个 》关注对象和行为的分离 设计模 ...
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2019-09-19 13:59:48
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简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 其实质是由一个工厂类 ...
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2019-09-18 11:20:48
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1:工厂模式:简单一句话,就是生产类的。 2:分类:简单工厂、工厂模式、抽象工厂 3:代码 简单工厂 缺点:每次添加新的实现类,都需要修改代码。违背了开闭原则。 工厂模式 缺点:当添加一个运动的时候,需要添加工厂类,代码容易臃肿,不好维护。 抽象工厂模式 抽象工厂,无非就是添加多个产品。 ...
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2019-09-17 22:09:40
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目录 一、创建型设计模式 二、结构型设计模式 三、行为型设计模式 一、创建型设计模式 1、简单工厂模式 内容: 不直接向高层类暴露对象创建的实现细节,而是通过一个工厂类来负责创建产品类的实例。 角色: 工厂角色(Creator) 抽象产品角色(Product) 具体产品角色(Concrete Pro ...
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2019-09-15 00:41:41
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??工厂方法模式 引言:上一篇写的的是 "简单工厂模式" ,简单工厂模式只有三个要素(工厂、抽象产品、具体产品),它没有 ,并且得到产品的方法一般是静态的,所以在工厂实现的扩展性上面较差,可以当作工厂模式的简化版。在简单工厂模式中,当增加一个产品子类的时候,还需要在工厂方法的Switch分支中新增一 ...
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2019-09-14 19:15:53
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?? 简单工厂模式 ? 引言:设计模式1、2、3篇将会介绍三个工厂模式,分别为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式,三个工厂模式在实际运用中的频率也很高。 ? 本篇介绍的是三个工厂模式中最基础的简单工厂模式,但是实际运用中也是最常见的,博客构造大体分为四个部分:第一部分是对设计模式的官方解释,先 ...
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2019-09-14 18:35:30
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C#简易商城收银系统v1.1简单工厂实现(2-2) C#简易商城收银系统v1.0 用之前的工厂模式对商城收银系统v1.0进行升级 可以参考之前的 C#简易商城收银系统v1.0 随笔 添加CashSuper类 添加CasHNormal类,并引用CashSuper类 添加CashRebate类,并引用C ...
C#简易商城收银系统v1.0(2-1) 当初: 面向编程对象的好处及应用简单工厂模式(继承,多态) 现在: 制作一个简易的收银窗体应用程序 可以参考之前的 计算器 随笔 创建窗体程序 客户端代码 实现效果 现在增加一个打折功能 客户端代码 总结 像Convert.ToDouble()很多这样重复的 ...
本文源码:GitHub·点这里||GitEE·点这里一、抽象工厂模式1、生活场景汽车生产根据用户选择的汽车类型,指定不同的工厂进行生产,选择红旗轿车,就要使用中国工厂,选择奥迪轿车,就要使用德国工厂。2、抽象工厂模式1)抽象工厂模式:定义了一个interface用于创建相关对象或相互依赖的对象,而无需指明具体的类;2)抽象工厂模式可以将简单工厂模式和工厂方法模式进行整合;3)从设计层面看,抽象工厂
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2019-09-10 00:14:56
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