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搜索关键字:编辑功能    ( 402个结果
Zencart 国家排序及中文名称的扩展
最终实现效果如上 具体步骤: 1. 手动或SQL修改数据表,增加2个字段 2. 修改admin/countries.php文件,增加表单插入编辑功能, 共计7处,此处忽略具体代码。 3. 之后还要修改两个获取国家下拉列表的函数(前台后台分别对应一个) #includes/functions/func ...
分类:编程语言   时间:2016-09-10 10:04:26    阅读次数:143
用word写博客
都知道word的编辑功能强大,那如何用word写博客呢? 以博客园为例 1、写好word文档后,文件->共享->发送至博客,或者新建博客模板 2、 再博客的界面点击管理账户,新建账户,如果还没有添加过的话,对于博客园来说,博客提供商不在列表中,所以选择其他 3、博客文章地址可以在我的博客园->管理- ...
分类:其他好文   时间:2016-09-08 21:42:34    阅读次数:198
zTree简单使用
zTree使用 zTree github地址 zTree API文档 zTree插件依赖JQ所以使用zTree首先引入JQ,另外zTree的点击功能,编辑功能都是单独的文件,如需使用也要引入(也可以引入全部功能的JS文件)。 引入zTree的css文件(zTreeStyle.css和demo.css ...
分类:其他好文   时间:2016-09-02 23:11:15    阅读次数:481
JS组件系列——BootstrapTable 行内编辑解决方案:x-editable
前言:之前介绍bootstrapTable组件的时候有提到它的行内编辑功能,只不过为了展示功能,将此一笔带过了,罪过罪过!最近项目里面还是打算将行内编辑用起来,于是再次研究了下x-editable组件,遇到过一些坑,再此做个采坑记录吧!想要了解bootstrapTable的园友可以移步 JS组件系列 ...
分类:Web程序   时间:2016-09-01 09:23:00    阅读次数:2277
linux正则表达式--sed
Linux之sedsed是streameditor(流式编辑器)的缩写,它可以对文本流、指定文件集或标准输入进行文本编辑。功能非常强大。sed命令的基本模式是:sed[-参数]‘命令‘文本1.sed两大原则sed命令总是以单个字母开头。比如[rte@deldir]$echo"hello123"|sed‘s/hello/HELLO/‘#把hello用HELL..
分类:系统相关   时间:2016-09-01 00:34:25    阅读次数:262
Linux中的上古神器vim编辑器的使用详解
vim文本编辑器vi简介vi命令是UNIX操作系统和类UNIX操作系统中最通用的全屏幕纯文本编辑器。Linux中的vi编辑器叫vim,它是vi的增强版(viImproved),与vi编辑器完全兼容,而且实现了很多增强功能。vi编辑器支持编辑模式和命令模式,编辑模式下可以完成文本的编辑功能,命令模式..
分类:系统相关   时间:2016-08-16 14:54:42    阅读次数:376
Jquery插件(CKEditor)
描述 在html页面实现像word一样的编辑功能(可视化HTML编辑器) 解决方法 ckeditor插件官方网站 http://ckeditor.com/ 使用 1:去官方下载ckeditor插件,添加到项目 2:在页面<head>中引入ckeditor核心文件ckeditor.js <script ...
分类:Web程序   时间:2016-08-11 19:10:54    阅读次数:229
apmc组态opcdaauto驱动版本,源码,源程序,opc基金会调用dll
全部功能与APMC组态一样 1,本软件最大的灵活之处是,支持usercontrol,别人做的usercontrol可随意加入到本组态中 2,超强编辑功能,可任意复制,粘帖 3,fbd高级控制功能 4,opc驱动通过调用opc基金会的opcdaauto.dll进行数据采集的链接的,_目前能连接1.0和 ...
分类:其他好文   时间:2016-08-11 13:01:45    阅读次数:169
swift - 表格的编辑功能(添加、删除)
表格(tableview)的确是一个很好用的控件,现在来实现一个编辑功能的实现,包含添加和删除,删除包括长按删除和左滑删除 效果图如下: 具体代码如下: 1、创建表格(这个表格有2个区,有区头和区尾),以及长按手势的方法绑定 2、长按删除的响应方法的实现 3、表格具体的代理方法的实现 这样就实现了上 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-04 15:02:00    阅读次数:1146
Unity 5.x动态加载光照信息(所有坑已踩)
能搜到这的应该是被新的烘焙系统坑了少时间,4.x到5.x美术必须重新烘焙,关于美术的没什么说的,只有 重新烘焙! 新的烘焙系统,为了兼容5.x的多场景编辑功能,将烘焙信息从mesh全部挪到了一个中间件xxx.assets,这个资源文件在5.x烘焙完成后和光照贴图存放在一起,然而关于这个资源文件,我是 ...
分类:编程语言   时间:2016-08-03 21:46:43    阅读次数:289
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