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201771010125王瑜《面向对象程序设计(Java)》第四周学习总结
实验四 类与对象的定义及使用 第一部分:理论知识学习 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-26 01:13:47    阅读次数:235
李瑞红201771010111《面向对象程序设计(java)》第四周学习总结
实验四:类与对象的定义及使用 第一部分:理论知识学习 1.类与对象概念 (1)类是构造对象的模板或蓝图,由类构造对象的过程称为创建类的实例。 (2)对象:即数据,对象有三个特性,行为、状态、标识。 2.类与对象的关系 (1)类是对象,事物的描述和抽象,是具有相同属性和行为的对象集合。对象则是该类事物 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-26 01:09:15    阅读次数:189
201771010118《面向对象程序设计(java)》第四周学习总结
1、实验目的与要求 (1) 理解用户自定义类的定义; (2) 掌握对象的声明; (3) 学会使用构造函数初始化对象; (4) 使用类属性与方法的使用掌握使用; (5) 掌握package和import语句的用途。 2.理论知识总结 a.类 类是构造对象的模板或蓝图; b.对象 要想使用OOP,一定要 ...
分类:编程语言   时间:2018-09-25 23:03:24    阅读次数:249
UE4.17.2 + VS2017,在蓝图项目中添加C++代码编译失败问题
说一说为了能在蓝图项目中加代码并让引擎编译成功踩的坑环境:Win101703x64专业版UE4.17.2VS2017官网下EpicGame的launcher,在里面选UE4版本在线下载安装vs2017也是正常安装,只是有些组件要选上安装如图把“作用C++的游戏开发”选上,在右面选上“UnrealEngine安装程序"如果没记错的话其上方的”Windows8.1SDK和UCRTSDK“也会
分类:编程语言   时间:2018-09-22 16:59:45    阅读次数:512
【unity实用技能】记一次失败的蓝图接口开发失败经验
本来想写一个批量控制widget开关的接口,想写一个像append一样的可加pin的接口首先还是找到这个接口得代码可以看到关键的点就是CommutativeAssociativeBinaryOperator="true"就是这个,标记这个接口是可以加pin的。接下来就是照着写一下接口//FilloutyourcopyrightnoticeintheDescriptionpage
分类:编程语言   时间:2018-09-10 18:03:53    阅读次数:231
flask蓝图
1.概念 蓝图可以使我们的程序更加模块化,不同功能的路由可以放在不同的模块下,最后集中到启动类中 它的作用就是将功能和主服务分开,类似django中我们创建的每一个app 2.蓝图常见架构方式 2.1 功能式架构 按照每部分的功能来组织应用,模板放在同一文件夹,视图存放同一文件夹 视图文件中的除了_ ...
分类:其他好文   时间:2018-09-07 20:07:06    阅读次数:184
Flask模块化开发之蓝图
#在info下创建modules包,所有的应用都存放在modules包下#在moduls下创建第一个应用index包#index包中,__init__.py文件中创建蓝图fromflaskimportBlueprintindex_blue=Blueprint(‘index‘,__name__)#参数一为蓝图名称,参数二固定,参数三url_prefix="应用总路由"from.importviews
分类:其他好文   时间:2018-09-07 14:13:29    阅读次数:169
【UE4实用技能】写一个异步回调的蓝图接口
在做系统功能的时候经常需要到服务器去下载图片然后再显示,蓝图已经提供了这个接口供大家使用:如果没有别的其他需求,那这个接口就够用了。不过我们的项目需要在这个接口的基础上加一些功能:1.本地缓存(不需要每次都请求)2.把图片存放到硬盘(不需要每次重启游戏都重新下载)3.设定一个文件数量阈值,超过这个值就删掉最早的文件4.判断一下路径,如果是本地的图片直接加载,网络图片加载(整合所有图片加载接口为唯一
分类:其他好文   时间:2018-09-04 17:51:47    阅读次数:1089
flask中的蓝图与子域名实现
内容: 1.flask中的蓝图 2.flask子域名实现 1.flask中的蓝图 一个大型项目中视图比较多,如果仅仅是写在app.py中不方便管理,蓝图就可以做到分功能分目录结构 (1)什么是蓝图 蓝图:用于实现单个应用的视图、模板、静态文件的集合。 蓝图就是模块化处理的类 简单来说,蓝图就是一个存 ...
分类:其他好文   时间:2018-09-01 21:58:25    阅读次数:389
【UE4实用技能】UE4蓝图开发中的一些小细节
1.加载图标Icon路径:/Game/Arts/UI/TableIcons/Task_Icon/Achievement/Task_icon_weixin.Task_icon_weixin(就是Content换成/Game,后面一样)2.获取ui空间的绝对坐标3.获取鼠标坐标4.判一下空5.Toggole用FlipFlop
分类:其他好文   时间:2018-08-30 18:20:54    阅读次数:592
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