int sieve() { ????unsigned int*? p=(unsigned int*)malloc(12500000);? ? ? // 一个字节8个比特位 ????memset(p,-1,12500000); ????int num=100000000-2; ??? for(int i=2;i<10000;i++) ??...
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2014-11-07 11:31:13
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如果某个hbase的表查询只是以随机查询为主,可以用UniformSplit的方式进行,它是按照原始byte值(从0x00~0xFF)右边以00填充。以这种方式分区的表在插入的时候需要对rowkey进行一个技巧性的改造, 比如原来的rowkey为rawStr,则需要对其取hashCode,然后进行按照比特位反转后放在最初rowkey串的前面。可以充分利用Bytes这个工具类来做。
public ...
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2014-11-05 13:05:28
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一. 4FSK原理
DMR系统,数字集群通信系统。DMR协议采用的调制方式4FSK,是一种恒包络调制,调制时每秒发送2400个符号,每个符号携带两比特的信息。最大频偏D定义如下:D = 3h/2T,h代表每个调制的频偏系数,0.6。T标示符号周期,为1/2400。D=2160。
4FSK调制器由一个平方根升余弦滤波器级联一个频率调制器组成。第一部分是成型滤波器...
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2014-11-05 00:30:48
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1、您必须加入天地会,才能收到天地币,获得天地币的唯一渠道是推荐会员入会。
2、只有得到原来的天地会成员的推荐,您才能进入天地会。
3、刚成为天地会会员的时候,您的天地币是零,但是您能给推荐您加入天地会其他相关会员带来 1073.741823 个天地币,天地币支持6位小数。
4、您推荐一个人成为天地会会员时,您将获得 536.870912 个天地币,而您的推荐人将获得 268.435456...
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2014-11-04 13:13:03
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学习笔记:第二章——物理层
(物理层只看懂了一部分,将就着把自己懂的一点随便写写,不懂的那部分以后看懂了再做补充)
2.1 物理层的基本概念:
首先强调:物理层考虑的是怎样才能在连接各种计算机的传输媒体上传输比特流的,而不是具体的的传输媒体。
物理层也有自己的协议称为物理规程;
可以将物理层主要的任务描述为确定与传输媒体的接口有关的一些特性,...
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2014-11-02 16:37:28
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想知道MP3的频率、比特率、码率与音质的关系,是不是频率越高,码率越高,音质就越好。好像MP3大多数的频率都是44100HZ的。码率有128,192等等。这里所说的频率是採样率,一般都是44100KHz的,由于这是音乐CD的标准。每一首歌,都是从CD抓轨、转成WAV文件、再用Lame等软件转为MP3...
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2014-11-01 13:10:02
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【音频】指人耳能够听到的声音频率在20HZ~20kHz之间的声波,称为音频。【採样频率】即取样频率, 指每秒钟取得声音样本的次数。採样频率越高,声音的质量也就越好,声音的还原也就越真实,但同一时候它占的资源比較多。因为人耳的分辨率非常有限,太高的频率并不能分辨出来。22050 的採样频率是经常使用的...
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2014-10-28 19:48:09
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写在前面:1.一切都是文件;2.内存中的虚拟文件;堪比特权文件1.一切都是文件,如果我们用命令行查看所有分组 或 在图形界面打开用户管理 会发现有很多用户组 组中有各种用户 比如sudo组 他们用分权的方式将root架空 保证系统稳定运转的同时完成各种任务2.我们老一辈的老一辈 ,longlon.....
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2014-10-27 12:42:44
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关于同步和异步异步传输是面向字符的传输,它的单位是字符;而同步传输是面向比特的传输,它的单位是桢,它传输的时候要求接受方和发送方的时钟是保持一致的。具体来说,异步传输是将比特分成小组来进行传送。一般每个小组是一个8位字符,在每个小组的头部和尾部都有一个开始位和一个停止位,它在传送过程中接收方和发送方...
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2014-10-26 22:51:28
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RGB:一个像素由红色(RED)、绿色(GREEN)、蓝色(BLUE)三元色顺序存放。每种元色占用一字节(Btye)。一个像素总共占用3字节(Byte),24比特(Bit)。
其它表示方法:RGB24、RGB888
根据RGB存放位置组合,还有BGR(蓝色、绿色、红色)序顺存放
RGBA:是在RGB的基础上增加一个透明度(Alpha)。总共4字节(Byte)共32比特(Bit)。其它...
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2014-10-22 10:06:06
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