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搜索关键字:puppet 命令参数介绍 (三)    ( 210556个结果
三层架构
认识三层架构、三层之间的关系与引用 什么是三层? 首先要知道三层不是一项实际的技术、他是一中设计软件的思想、这种思想就是把软件分为三层、或者说三个类、分别是表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL)、分层的目的是为了高内聚,低耦合、便于更改维护、当然软件业可以分四层、五层、六层、这主要看需求、但是一般的都是分为这三层。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:27:42    阅读次数:494
稀疏矩阵的三元组顺序表的C语言实现
矩阵的三元组实现...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 20:19:08    阅读次数:517
Qt Creator 重要的快捷操作
注:原文来自百度经验,但是某些操作与Qt Creator3.0已有出入,故整理与此。欢迎添加和指正。 为什么大神敲代码比我们快?他们并不是钢琴手,只是快捷键用的比我们熟~ 1 . Ctrl(按住)+ Tab快速切换已打开的文件 2 .快速添加方法定义, 将光标移动到h文件中的方法声明。按Alt(按住)+ Enter,将出现如下三个选项。 第...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 20:16:19    阅读次数:520
[hdu-2041] 超级楼梯
1、因为每次只能走 1 步或 2 步,所以从第一级走上第二级只能上 1 步,只有一种走法。 f ( 2 ) = 1 2、从第一级走到第三级,可以从第一级上 2 步,也可以从第二级上 1 步,有两种走法。 f ( 3 ) = 2 3、所以,走上第 n 级,可以从第 n-1 级上 1 步,也可以从第 n-2 级上 2 步。 f ( n ) = f ( n-1 ) + f ( n-2 ) 不难发现,这是一个“斐波那契函数” 注意:这道题用 Java 语言采取递归求解,程序会超时!...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:38:15    阅读次数:519
架构(三层架构)、框架(MVC)、设计模式三者异同点
架构、框架、设计模式三者关系与异同点、三层架构与MVC的区别——chenchen...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:24:41    阅读次数:1120
Cocos2d-x v3.0正式版尝鲜体验【3】 Label文本标签
Cocos2d-x在新版本中加入了新的Label API,和以往不同的是,2.x的版本是通过三个不同的类来创建不同的文本标签,而现在是模仿着精灵的创建方式,一个类创建不同形式的文本,不过核心内容还是差不多的。 这是新的Label类结构图 在2.x的系列中,有三种文本,分别是TTF,BMFont和Atlas。在3.0中,将TTF拆分成两种,下面就分别看一下这四种文本的创建...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:19:17    阅读次数:503
EJB3.0中的session bean以及MDB解析
大型业务系统面临的主要问题就是高并发性和事务访问,客户端的数量与服务器端的分布式对象数量存在一定程度的正比关系,客户端数量越多,服务器端分布式对象也就越多,如何解决这种高并发的问题也就成了企业级架构首先要解决的问题。EJB作为一种服务器端分布式组件,为我们提供了应对策略。 EJB提供了两种管理大量分布式对象的策略:实例池化和激活。下面分别对EJB组件模型中的三种模型进行一些分析。 ...
分类:数据库   时间:2014-04-27 18:37:17    阅读次数:1742
万能的函数 之 接口继承 实现继承~~~
在public继承中,(public 继承表示的关系是 “is  a ” 的关系),其类中定义的函数主要有三类:pure virtual函数,impure virtual函数以及non-virtual函数,这三种函数决定了public继承中的两个重要概念 : “ 函数接口继承” 以及 “函数实现继承”。那么接下来将针对这样一个不简单的问题做一些简介。 考虑如下的类定义: class Shape...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:29:13    阅读次数:526
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
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