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其他好文 时间:
2014-06-11 10:46:41
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430
装饰模式:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更为灵活。简单描述:1一个父类A(主要给各具体装饰者可以设置待装饰对象),1个具体待装饰类(继承于父类A),1个抽象装饰者(继承父类A),多个具体装饰者(继承抽象装饰者)。装饰者持有父类A的引用,每个装饰者在调用方法时都...
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2014-06-11 10:41:02
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323
工厂方法模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类。简单描述:1个产品抽象类(或者接口),多个具体产品,1个工厂抽象类(拥有生成抽象产品的方法),多个具体工厂,其中每个具体工厂可生成各个不同的产品。大话设计模式中的截图:例子代码:Product抽...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:12:55
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303
代理模式:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问简单描述:1个父类A(或者接口),1个具体执行动作的子类,1个代理类,代理类持有具体子类的引用,在方法中调用具体子类的对象方法。客户端只与代理类交互大话设计模式中的截图:例子代码:Subject类:
1 package com.longsheng...
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编程语言 时间:
2014-06-11 09:12:14
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320
除了 new 操作符之外,
还有更多创造对象的方法.工厂处理创建对象的细节.这么做的目的是为了抽象, 例如把创建比萨的代码包装进一个类, 当以后实现改变时,
只需修改这个类即可.利用静态方法定义一个简单的工厂, 这是很常见的技巧, 被称作静态工厂.所有工厂模式斗都用来封装对象的创建, javascr...
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2014-06-11 08:24:58
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274
设计模式 之
建造者模式//建造者模式/************************************************************************【建造者】提供了建造动作的接口【具体建造者】去实现【建造者】的每个接口,对每个【具体建造者】来说,
创建【产品】的步...
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2014-06-11 07:26:10
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257
原型模式:用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象简单描述:即通过实现接口Cloneable重写方法clone(),使得创建新的拷贝对象不需要一个成员一个成员的重新复制,而且可以提高创建对象的效率Java中要想实现拷贝使用clone()方法,类必须实现Cloneable接口,并...
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编程语言 时间:
2014-06-10 00:18:13
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310
模板方法模式:定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤简单描述:多个类的行为是差不多的,只是某些局部不一样,则交由父类中抽象出这些子类中相同的部分,父类中定义出不同的部分的接口(方法),这些不同部分的方法则由子类去实...
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编程语言 时间:
2014-06-10 00:07:49
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411
定义:为创建一组相关或相互依赖的对象提供一个接口,并且无需指定他们的详细类。类型:创建类模式类图:抽象工厂模式与工厂方法模式的差别
抽象工厂模式是工厂方法模式的升级版本号,他用来创建一组相关或者相互依赖的对象。他与工厂方法模式的差别就在于,工厂方法模式针对的是一个产品等级结构;而抽象工厂模式则是针对...
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2014-06-08 07:30:58
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定义单例模式是一种保证一个类中只有一个实例对象的软件设计模式。它需要确保一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例。这个还是比较好理解的,一个国家只能有一个国王,不可以出现第二个,所有的人都只能来膜拜这个伟大的国王。下面直接上代码。实现国王类public
class King { ....
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2014-06-07 20:13:42
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215