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requirejs入门知识整理
使用模块化开发处理的三大问题:1.命名冲突;2.繁琐的文件依赖3.实现异步非阻塞的文件加载,避免网页失去响应模块化的设计使得JavaScript代码在需要访问“全局变量”的时候,都可以通过依赖关系,把这些“全局变量”作为参数传递到模块的实现体里,在实现中就避免了访问或者声明全局的变量或者函数,有效的...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:55:32    阅读次数:373
Android Notification通知栏 下载控件
开启一个服务,服务中 启动一个通知。 通知中 下载。Android之Notification的多种用法 http://blog.csdn.net/loongggdroid/article/details/17616509 Android多任务下载,使用Notification更新进度条:http:/...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:54:53    阅读次数:244
ECSHOP分类页面筛选功能(按分类下子分类和品牌筛选)
其实分类页面里面本来就有相关的品牌、属性、分类的筛选功能在category.php和模板加上相应的功能即可1、读出当前分类的所有下级分类 $chlidren_category = $GLOBALS['db']->getALl('SELECT cat_id,cat_name FROM ' . $G.....
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:54:52    阅读次数:152
Web Service 使用
SOAP、WSDL、UDDISOAP(Simple Object Access Protocal),是在分散或在分布式环境中交换信息的简单协议。WSDL 对WebService 的解释说明文档UDDI (通用发现、说明和集成)是Web服务的黄页趣味理解:Web Service 好比是一个服务供应.....
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:54:12    阅读次数:174
最近背单词蛋疼,想写个桌面note的小程序方便一下,嘛嘛,那就记录一下好了,毫无优化,自娱自乐。
首先用的还是winform,因为WPF那一套忘得有点多。第一个问题出在窗口位置挪动上,因为想用None风格的窗体,但是在onMouseMove事件中取MousePosition-e.X之后发现这个值是一定的,就是本来打算用鼠标坐标减去鼠标相对窗体坐标得到窗体相对屏幕坐标,但是在计算的时候如果把e.X...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:53:53    阅读次数:242
Ubuntu 下添加OpenERP command 快捷启动方式
编辑home目录下的.bashrc文件alias xjerp="~/odoo/xj/openerp-server -r openerp --addons-path='~/odoo/xj/openerp/addons'"重启shell即可.
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:53:32    阅读次数:176
【Anroid】Android开源项目分类汇总
Android开源项目第一篇——个性化控件(View)篇包括ListView、ActionBar、Menu、ViewPager、Gallery、GridView、ImageView、ProgressBar、TextView、ScrollView、TimeView、TipView、FlipView、C...
分类:移动开发   时间:2014-07-22 22:53:13    阅读次数:455
jquery键盘常见事件
一、在看jquery的时候有几个常见的键盘事件,我写在这里:1、keydown() keydown事件会在键盘按下时触发. 2、keyup() keyup事件会在按键释放时触发,也就是你按下键盘起来后的事件 3、keypress() keypress事件会在敲击按键时...
分类:Web程序   时间:2014-07-22 22:53:12    阅读次数:275
POJ 2948 Martian Mining(DP)
题目链接题意 : n×m的矩阵,每个格子中有两种矿石,第一种矿石的的收集站在最北,第二种矿石的收集站在最西,需要在格子上安装南向北的或东向西的传送带,但是每个格子中只能装一种传送带,求最多能采多少矿。思路 :记忆化搜索。也可以用递推。//2948#include #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:52:55    阅读次数:161
一个渲染需求
用unity3d做游戏也有一段时间了,这周有一个渲染的需求,用到的技术不算很深,但确实也比较繁琐,值得记录一下。 需求大概是这样的,有四层图,我们称为A,B,C,D四层。他们的Blend顺序是A->B->C->D,其中C对D的Blend算法使用的是PS中的叠加算法,B->C,D是替换,A->B...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 22:52:55    阅读次数:211
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迷上了代码!