Cocos2d-x导演类Director的Scene管理
runWithScene
replaceScene...
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2014-06-05 10:14:43
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188
场景切换是通过导演类Director实现的,其中的相关函数如下:runWithScene(Scene*
scene)。该函数可以运行场景。只能在启动第一个场景时候调用该函数。如果已经有一个场景运行情况下则不能调用该函数。replaceScene(Scene*
scene)。切换到下一个场景。用一个新...
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2014-05-30 23:03:08
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426
cocos2d-x 101次相遇 / 文件夹1 安装和环境搭建 -xcode2 Scenes ,
Director, Layers, Sprites3 建立图片菜单4 在HelloWorld上--建立新场景5 添加一个精灵sprite5.1
缩小sprite并使之完整显示6 actio...
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移动开发 时间:
2014-05-28 02:36:15
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247
模块的搜索路径:When a module namedspamis imported, the
interpreter searches for a file namedspam.pyin the current directory, and then
in the list of director...
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编程语言 时间:
2014-05-26 15:09:11
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367
本系列文章发表以来得到了很多朋友的关注,小鱼在这里谢谢大家对我的支持,我会继续努力的,最近更新慢了一点,因为我老婆流产了抽了很多时间来照顾她希望大家谅解,并在此预祝我老婆早日康复。
上一篇,我们完整的分析了Director这个类,并提到了Director这个继承了Ref这个类,大致看了一下Ref这....
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2014-05-26 08:50:30
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315
关于建造者模式网上有很多文章,也有些不同的理解。在此结合网上其他文章对建造者模式进行总结。总体说来,建造者模式适合于一个具有较多的零件(属性)的产品(对象)的创建过程。根据产品创建过程中零件的构造是否具有一致的先后顺序,可以将其分为如下两种形式。一、通过Client、Director、Builder...
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2014-05-23 03:46:10
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312
LVS-DR是通过改变数据包中的目的Mac地址,来实现调度的。拓扑图:步骤:由于这个实验,是接着上之前的博文LVS_NAT的实现过程改过来的,所以我们需要把网络连线改变,IP地址重新规划:一、配置各主机的IP:主机IP网关Client192.168.1.100f0/0Routef0/0:192.168.1.1---vm1f1/0:192.1..
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2014-05-21 12:59:33
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459
上一章我们完整的跟了一遍HelloWorld的源码,了解了Cocos2d-x的启动流程。其中Director这个类贯穿了整个Application程序,这章随小鱼一起把这个类分析透彻。小鱼的阅读源码的习惯是,一层层地分析代码,在阅读Director这个类的时候,碰到了很多其它的Cocos2d-x类,...
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2014-05-17 21:58:41
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446
这里主要讲构建整个游戏需要的基本元素,很大部分都摘自cocos2dx官网。
1、Director 导演
导演,顾名思义,就是对整个游戏进行整体控制的。
“Director”是一个共享的(单元素集)对象,负责不同场景之间的控制。导演知道当前哪个场景处于活动状态,允许你改变场景,或替换当前的场景,或推出一个新场景。当你往场景堆中推出一个新场景时,“Director”会暂停当前场景,但会记住这...
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2014-05-15 23:24:48
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330
cocos2d-x101次相遇/目录1安装和环境搭建-xcode2Scenes,Director,Layers,Sprites3建立图片菜单4在HelloWorld上--建立新场景5增加一个精灵sprite5.1缩小sprite并使之完整显示6action,移动sprite73.0的点击事件,CCTouchDelegate已经停用了8使用触摸事件移动精灵voidCMyFir..
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移动开发 时间:
2014-05-12 03:58:12
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284