引言:
2014年4月20号上午11:30,正式结束了自己的自学考试!考完之后瞬间感觉放松了开来!全身无力则是自己20号下午的唯一感受。放松了半天,今天回归正轨!又回到了和生活息息相关的设计模式上来!今天就用备忘录模式来记录一下自己这次的自考感受吧!
考试有喜有忧,对于数据库来讲,因为考试了一遍.....
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2014-05-26 23:19:45
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策略模式(Strategy Pattern) 详解
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策略模式: 定义了算法族, 分别封装起来, 让它们之间可以相互替换, 此模式让算法的变化独立于使用算法的客户.
对于父类的子类族需要经常扩展新的功能, 为了使用父类比较灵...
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2014-05-23 02:35:13
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观察者模式定义:定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
简单定义:让对象能够在状态改变时被通知。
OO原则:
为了交互对象之间的松耦合设计而努力。
以书中的WeatherStation为例:
Subject.java(定义接口)
package headfirst.observer.weather;
pu...
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2014-05-23 01:54:21
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话说,《西游记》中有这样一段故事,玉帝命令太白金星召美猴王上天:"金星径入水帘洞当中,面南立定道:我是西方太白金星,奉玉帝招安圣旨,请你上界报道,拜受仙录。具体对话内容如下所示:
太白金星:大圣,我主玉帝听说你才能出众,对你非常期待啊。
孙大圣:是么,真的?
太白金星:上界众仙也很仰慕大圣你啊。
孙大圣:这.........
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2014-05-23 00:34:08
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策略模式定义:定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
简单定义:封装可以互换的行为,并使用委托来决定要使用哪一个。
OO原则:
封装变化
多用组合,少用继续。
针对接口编程,不针对实现编程。
以书中的Duck为例:
Duck.java(抽象类,performFly()与performQuack()函数的实现委托给行为类,行为由子类...
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2014-05-22 23:20:51
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上一次,我们了解了委托,委托和Lambda表达式结合是一件灰常灰常爽的事情,这也是只有.Net才有,自己偷着笑去吧。几天这次,我要介绍一下继承和多态,这是进行面向对象编程必须熟练掌握的技术和思想。
1.1 类
继承,儿子继承父亲的遗产,这是生活中的体现,在面向对象的编程中,父亲和儿子都是对象的抽象集合,也就是类。什么是类呢?就是一些具有共同特征的对象集合,例如:狗都有四条腿,一...
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2014-05-22 22:53:34
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设计模式3——建造者模式
1 解释
1.1 定义
将一个复杂对象的构建与他的表示分离,使得同样的构建可以创建不同的表示。
1.2 分析
首先我们看看一般的实例化对象的方法,如下面代码:
Roboter roboter = new Roboter();
roboter.setmArm("arm");
roboter.setmBody("...
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2014-05-22 22:36:05
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以下是对《Head First 设计模式》中提到的OO原则和设计模式的总结。
OO原则和设计模式的联系:模式可以让我们建造出具有良好OO设计质量的系统。模式被认为是历经验证的OO设计经验。
OO设计原则:
1.封装变化:找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起;
2.多用组合,少用继承;良好的OO设计必须具备可复用、可扩充、可维护三个特性。
3...
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2014-05-22 17:05:00
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/************************************************************************设计模式原型模式所谓原型模式,也就是从一个对象再创建另外一个可定制的对象,而且不需要知道任何创建的细节。注意的是:必须是同一个类的对象。从语法角度讲,使用...
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2014-05-22 14:24:47
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