XListview写法如下
public class XListView extends ListView implements OnScrollListener {
private float mLastY = -1; // save event y
private Scroller mScroller; // used for scroll back
priva...
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2016-05-12 13:33:40
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var fScrollTopHeight = function(){ return document.documentElement&&document.documentElement.scrollTop || document.body && document.body.scrollTop || ...
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2016-05-11 15:16:19
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以下场景往往由于事件频繁被触发,因而频繁执行DOM操作、资源加载等重行为,导致UI停顿甚至浏览器崩溃。 1. window对象的resize、scroll事件 2. 拖拽时的mousemove事件 3. 射击游戏中的mousedown、keydown事件 4. 文字输入、自动完成的keyup事件 实 ...
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2016-05-11 15:15:30
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这次简单说说游标的分类。
先看看通常游标的语法
DECLARE cursor_name CURSOR [ LOCAL :局部游标,仅在当前会话有效 | GLOBAL : 全局游标,全局有效,可以 ]
[ FORWARD_ONLY :只能向前游标,读取游标时只能使用 Next 谓词 | SCROLL :滚动游标,FIRST、LAST、PRIOR...
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2016-05-06 15:14:28
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什么是 UGUI
UGUI 是 Unity 自带的一套 GUI 系统,含有基本的一些 UI 控件。
UGUI 控件有哪些?
我们常用的有 Canvas,Text,Image,Button,Toggle,Slider,Scroll Bar,Scroll View,Input Field。
怎样新建 UI 控件
在 Hierarchy 中右键添加
在菜单栏的 Component 中添加Can...
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2016-05-06 15:07:55
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在DevTools中开始渲染,向下滑动一点点滚动条,然后停止滚动。 在结果中,注意frames总是在30ftps线上面,甚至都木有很接近69ftps线的(事实上帧执行的太缓慢以致于60ftps线在图上都不显示) 打开一个帧可以看见在scrol事件之后是一个函数回调,然很多分离的layout事件,每个 ...
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2016-05-05 21:51:06
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input处理函数是潜在的影响你app性能的问题,他们可以阻止帧的形成,并且可以造成多余的亦或不必要的layout的工作。 避免长时间运行input handler:它们会阻塞scroll 不要在input handler 中进行样式的改变 Debounce 你的处理函数; 存储事件值并且在下一次r ...
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2016-05-05 19:23:59
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先上代码: marquee标签支持的属性有很多个: direction表示滚动方法,默认为left,可以取的值有4个,分别是left,right,up,down behavior表示滚动的方式,值可以是scroll(连续滚动)slide(滑动一次)alternate(来回滚动) loop表示循环的次 ...
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2016-05-05 12:52:16
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滚动监听 滚动监听有两种方式: (1)通过属性控制 向想要滚动监听的元素添加如下属性data-spy="scroll",然后添加data-target属性,该属性可以是导航栏的ID或者是导航栏的class 向想要滚动监听的元素添加如下属性data-spy="scroll",然后添加data-targ ...
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2016-05-03 12:17:45
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昨天想到了NavigationDrawer中Item点击的问题。 点击Drawer中的一个Item需要到一个新的页面,你是应该打开一个新的Activity呢还是直接用fragment呢? 如果打开新的activity,那么新的Activity覆盖,Drawer按钮就会消失;当然你也可以在新的Acti ...
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2016-05-01 13:35:41
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