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搜索关键字:取模    ( 2508个结果
js break continue
for 循环从 1 到 10 迭代变量 i。在循环主体中,if 语句将(使用取模运算符)检查 i 的值是否能被 5 整除。如果能被 5 整除,将执行 break 语句。alert 显示 "4",即退出循环前执行循环的次数。var iNum = 0;for (var i=1; i<10; i++) {...
分类:Web程序   时间:2015-03-30 12:56:08    阅读次数:194
csu 1556: Jerry's trouble(大数取模)
题意:求出1^m+2^m+...n^m思路:直接套用模板#include#include#include#include#include#include#include#include#include#define LL long longusing namespace std;const LL m...
分类:其他好文   时间:2015-03-30 01:08:55    阅读次数:134
iOS_无限滚动
最终效果图: 使用CollectionView实现,带pageContrl + timer定时器 思路,使用1组,但是告诉控制器有modelArrCount*5000个item,并且cellForRow时,创建根据index取模modelArrCount,取出数据源(实际只有8个),并且item的宽度就是一个屏幕的宽度 代码片段: #import "Beyond...
分类:移动开发   时间:2015-03-28 18:49:45    阅读次数:266
DP——数字游戏
Description丁丁最近沉迷于一个数字游戏之中。这个游戏看似简单,但丁丁在研究了许多天之后却发觉原来在简单的规则下想要赢得这个游戏并不那么容易。游戏是这样的,在你面前有一圈整数(一共n个),你要按顺序将其分为m个部分,各部分内的数字相加,相加所得的m个结果对10取模后再相乘,最终得到一个数k。...
分类:其他好文   时间:2015-03-27 21:55:41    阅读次数:162
java中运算符与表达式
运算符是用来完成一个动作的特定语言的语法记号。 –赋值运算符 –增减运算符 –算术运算符 –关系运算符 –逻辑运算符 -位运算符 运算符Java加+减-乘*除/取模%1.整数运算和小数运算int n =12 ;int m = 5;float y = n/m;System.out.pri...
分类:编程语言   时间:2015-03-21 22:46:46    阅读次数:192
sicily 1020 Big Integer
大数取模,把输入的大数的字符串转换为整数,但同时每一步要取模(老是错在这里),不然就爆了int! ----> temp = ((temp * 10) + (s[i]-'0')) % a[j]; 1 #include 2 #include 3 #include 4 #include 5 6...
分类:其他好文   时间:2015-03-21 15:19:49    阅读次数:93
ThinkPHP环境下调用Action的测试工具
前、后端开发者分工合作是Web项目常见的开发方式。在二者开发进度不一致的情况下,后端开发者经常面临无法通过前端界面验证程序的尴尬;此时往往只能采取模拟请求的方式进行测试,而在ThinkPHP环境下模拟请求会更加麻烦一些。基于过往项目的积累,本人开发一个测试工具帮助开发者模拟HTTP请求调用后端Action服务。本文介绍工具的功能和获取、使用方法,并说明实现过程的一些关键点。...
分类:Web程序   时间:2015-03-20 16:25:53    阅读次数:224
11582 - Colossal Fibonacci Numbers!
像刘汝佳书上说的,斐波那契数有一个叫尾数循环的性质:个位数是一个60步的循环,最后两位数是一个300步的循环。。。但是不会超过n^2;感兴趣的朋友可以查一查。 所以问题就变成了求a^b这个超大的数mod n等于多少,也就是所谓的幂取模利用递归,将大数分解取模; 但是要注意,0对任何数取模都是0,任何数对1取模都是0; #include using namespace std; typedef...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 22:14:45    阅读次数:142
Qt 3D的研究(十):描边渲染(轮廓渲染)以及Silhouette Shader
之前写了两篇文章,介绍了我在边缘检测上面的研究,实际上,使用GPU对渲染图像进行边缘检测,前提是需要进行两遍渲染,前一遍渲染的结果作为后一遍结果的输入纹理,接着在第二遍渲染的时候,对二维图像做一些图像处理,最终得出带轮廓的描边渲染效果,接着和正常渲染混合在一起,就成为渲染的最终图像。可是,这样的做法,是对二维图像做的图像处理,即使像上次对提取的深度进行图像处理,也无法准确地根据深度的突变来提取我们需要的边缘。所以我们需要新的方法来提取模型的边缘。...
分类:其他好文   时间:2015-03-19 14:54:05    阅读次数:779
POJ1995 Raising Modulo Numbers【整数快速幂】
题目大意: N个人在一起玩游戏,每个人默写两个数字Ai、Bi,在同一个时间公开给其他玩家看。游戏的目的是 为了看谁能够在最快的时间求出所有的Ai^Bi的和对M取模的值。那么问题来了:你能够快速算出 (A1B1+A2B2+ ... +AHBH)mod M 的值吗? 思路: 用二分整数快速幂算法计算出每一个Ai^Bi,然后依次相加取模。...
分类:其他好文   时间:2015-03-18 16:00:22    阅读次数:122
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