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在www.infoq.com/cn网站上看了一本书叫《ThoughtWorks文集》,里边有一章讲的是“对象健身操”,其中提到了“拒绝使用else关键字”。那么如何“拒绝使用else关键字”呢?
1、如果程序中只有一个else...
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2014-07-22 23:04:34
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模式定义:
在不破坏封装的前提下,捕获一个对象内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样就可以将该对象回复到原先保存前的状态。
模式解说:
在程序运行过程中,某些对象的状态处在转换过程中,可能由于某种原因需要保存此时对象的状态,一边程序运行到某个特定阶段,需要回复到对象之前处于某个点事的状态。如果使用一些公有接口让其他对象来的到对象的状态,便会暴露对象的实现细...
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2014-07-22 23:03:56
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目的定义创建对象的方法/接口,然后让子类来决定创建具体的类的对象。通过不同的类,使得实例化延迟至子类。特点必须引入继承,才能算是工厂方法模式。Found in
JDK APIjava.util.Calendar#getInstance()java.text.NumberFormat#getInsta...
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2014-07-22 23:00:16
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作为一个开发人员,能写出一个漂亮可扩展的代码,绝对是一件令人愉快的事情。那设计模式就是一门必修课! 本文就自己学习设计模式的一点经历做一个记录。
本人在读大学时,为了学习设计模式就买了一本《java与模式》的数据,书籍有一千多页很重、而且价格不菲。没办法,花那么多钱买的不看岂不浪费。于是每天早上读一...
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2014-05-01 21:29:22
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单例模式是一种常见的软件设计模式。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源。如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决反感。IOS中最常见的单例就是UIApplication单例的实现步骤:1.重写allocWith...
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2014-05-01 21:11:14
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一、创建型模式... 1工厂方法(FactoryMethod).
1抽象工厂(AbstractFactory). 2建造者(Builder). 2单例模式(Singleton). 3原型模式(Prototype).
3二、结构型模式... 3适配器模式(Adapter). 3桥接模式(Bridge)...
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2014-05-01 19:36:06
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观察者模式定义:定义对戏那个间的一种一对多的依赖关系
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新
还可以在notify方法中对状态进行判断,从而通知不同的观察者
观察者模式本质:触发联动
看了这个模式,感觉是不是跟微博的信息机制有一定的联系
当用户发送新微博时,把新信息推送给他的粉丝...
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2014-04-30 22:35:39
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本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。...
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2014-04-30 22:33:39
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设计模式的第二站,经过和第一站的对比,对两者的理解更加深刻,对策略的理解也应用到学过的知识,成功的编制了知识网中的联系。...
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2014-04-30 22:23:40
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