Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序,网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中,我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”,而TCP socket则是网络编程的主流,即便您没有直接使用到net中有关TCP ...
分类:
编程语言 时间:
2017-03-04 17:19:27
阅读次数:
267
需要通过ssh上传文件到目标主机上,之前一直时通过ssh客户端来传文件的,这次因为本地没装客户端,所以考虑直接用终端通过ssh连接主机进行文件传输。 只需要一条命令就可以了: scp /Users/root/Documents/generation/2017/codes/codetest/c/c++ ...
分类:
Web程序 时间:
2017-03-03 22:16:42
阅读次数:
229
常用套接字类型<1>流式套接字(SOCK_STREAM) TCP 提供面向连接的、可靠的传输服务,数据无差错,无重复的发送, 且按发送顺序接收。<2>数据报式套接字(SOCK_DGRAM) 提供无连接服务。不提供无差错保证,数据可能丢失或者重复,并且接收顺序混乱。<3>原始套接字(SOCK_RAW) ...
分类:
系统相关 时间:
2017-03-02 23:34:23
阅读次数:
198
我觉得这篇讲的不错。 http://blog.csdn.net/c_cyoxi/article/details/8673645 Nagle算法的基本定义是任意时刻,最多只能有一个未被确认的小段。 关闭:通过加TCP_NODELAY选项。 TCP_CORK 选项: 所谓的CORK就是塞子的意思,形象地 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-02 16:15:35
阅读次数:
184
在对IP地址结构体SOCKADDR_IN赋值的时候,经常会用到下列的函数htonl,htons,inet_addr,与之相对应的函数是ntohl,ntohs,inet_ntoa。查看这些函数的解析,会发现这些函数其实是与主机字节序和网络字节序之间转换有关。就是什么网络字节序,什么是主机字节序呢?下面 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-01 19:25:36
阅读次数:
182
队列及参数 server端的半连接队列(syn队列) 在三次握手协议中,服务器维护一个半连接队列,该队列为每个客户端的SYN包开设一个条目(服务端在接收到SYN包的时候,就已经创建了request_sock结构,存储在半连接队列中),该条目表明服务器已收到SYN包,并向客户发出确认,正在等待客户的确 ...
分类:
其他好文 时间:
2017-03-01 12:09:54
阅读次数:
694
linux网络socket 接口 1、socket函数:一个进程必须做的第一件事就是调用socket函数获得一个文件描述符。 第一个参数指明了协议簇,目前支持5种协议簇,最常用的有AF_INET(IPv4协议)和AF_INET6(IPv6协议);第二个参数指明套接口类型,有三种类型可选:SOCK_S ...
分类:
系统相关 时间:
2017-03-01 00:07:43
阅读次数:
324
基于无连接的UDP程序设计 同样,在开发基于UDP的应用程序时,其主要流程如下: 对于面向无连接的UDP应用程序在开发过程中服务端和客户端的操作流程基本差不多。对比面向连接的TCP程序,服务端少了listen和accept函数。前面我们也说过listen函数最主要的作用就是将一个socket套接字描 ...
分类:
系统相关 时间:
2017-02-28 00:35:11
阅读次数:
198
在这里说的是在C#中的使用,在C#中使用是需要引入驱动的, 可以在网上找,这里推荐一个链接http://sourceforge.net/projects/memcacheddotnet/ 将Memcached.ClientLibrary;引入。另外的 commands.dll log4net.dll ...
分类:
系统相关 时间:
2017-02-27 13:11:34
阅读次数:
246