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搜索关键字:unity3d 3d 开发    ( 217691个结果
android开发人员要懂得问题答案
android 开发人员必须懂得的问题...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 20:14:53    阅读次数:683
【前段开发】行内元素和块级元素总结(HTML CSS)
行内元素、非置换元素不会应用width属性,比如对行内元素应用了width:200px,你不会看到任何效果出现。 行内元素、非置换元素不会应用height属性,但是高度可以通过line-height来指定。 行内元素你可以给它设置padding,但只有padding-left和padding-right会有效果,没有padding-top和padding-bottom。 margin属性也是和padding属性一样,对行内元素左右有效,上下无效。...
分类:Web程序   时间:2014-04-27 19:57:13    阅读次数:1043
IntelliJ IDEA 基本配置入门
今天下载安装IntelliJ IDEA,随手创建了一个项目,执行Build提示错误。与大多数用于开发JAVA的IDE类似,不做任何配置,编译是不会成功的。因此我尝试对IDEA的配置进行了一点初步探索,顺手记下供同行参考。...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:27:26    阅读次数:609
EBS OAF 页面的技术剖析(2)
(版权声明,本人原创或者翻译的文章如需转载,如转载用于个人学习,请注明出处;否则请与本人联系,违者必究)原文来自于OAF开发文档OADBTransaction图5:基础模型架构-OADBTransaction 注意:要完全的精确和兼容,这个图应该包含实现类oracle.apps.fnd.framework.server.OADBTransa...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 19:17:57    阅读次数:729
我为什么选择go语言
这里,我并不打算引起语言争论的口水仗,我并不是什么大牛,对语言的造诣也不深,只是想通过自己实际的经历,来说说为什么我在项目中选择go。 其他语言的经历 C++ 在接触go之前,我已经有多年的c++开发经验。主要用在游戏服务端引擎开发以及P2P上面,那可是一段痛并快乐的时期,以至于我看到任何的程序钉子问题都觉得可以用c++这把锤子给敲定。但是对于互联网项目开发来说,除非你的团队整体的c++...
分类:编程语言   时间:2014-04-27 19:16:29    阅读次数:655
如何提高团队管理能力8
本文来自知乎。 一、指导战略 首先要有清晰的目标、可行的计划和团队成员都认同前景,做SWOT,了解自身优势,开发遇到困难信心动摇时,管理者不必只靠画大饼(该画还得画,但尽量不透支信用),消除怀疑稳定军心激励成员,团队齐心协力才能解决问题,避免项目做到一半,骨干跑光的杯具。 二、激励机制 事靠人来做,人要有奔头,先有物质保障,安心工作。 1)日常管理 有合理的绩效考核标准,正负考核都...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:46:45    阅读次数:501
在移动开发中常用的开源库总结
1、为什么需要开源库? 我个人觉得有以下几个原因: 1>我们的项目比较赶,但是又用到一些比较复杂的模块,这些模块不是系统自带的,或者说系统自带的满足不了需求,同时在一些开源网站上面又有类似的或者是满足我哦们需求的开源项目和库,拿来就可以减少我们很多的工作量。 2>开源库从另外一方面来说就是为了提高代码的重用性,大家使用了这个开源库,然后提交一些bug,通过大家的力量完善这个开源项目。 2、...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:44:03    阅读次数:667
文字转图片APP,Android版本(长微博手机版)超越长微博
文字转图片,目前支持自定义生成图片尺寸(默认为手机宽度*自适应高度),支持字体大小,颜色,背景色,背景图,字体,行间距设置,以及自定义水印。并且增加了二维码功能和文件导入生成功能,其中二维码功能用于文字生成二维码后,使用文字转图片二维码扫描后,会立即生成对应的文字图片,支持加密!自定义密钥等功能,后期的创新功能陆续开发中! 开发者:谭东。 顶尖文字转图片技术!更多功能开发中...
分类:移动开发   时间:2014-04-27 18:41:21    阅读次数:698
Unity3d 网络编程(三)(Unity3d内建网络简单服务器的建立)
使用Unity3d的内建网络搭建一个简单的服务器,使用本机当主机,创建一个客户端连接到本机,...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:23:39    阅读次数:609
我也来开发2048之终极奥义
本次教程跟之前隔了不少时间哈,有点忘记了的建议先看看前面的熟悉下,今天我准备把这个2048给结束了,拖了这么久。按照惯例,我们已经把准备工作都做好了,今天这一部分信息量比较大,也是整个游戏的核心所在,所以我准备分功能来讲,最后大家结合源码来看就不会感觉太吃力了。1、初始化游戏 初始化的时候,我们要干嘛呢,首先要看配置,配置了几行,然后先画好面板,然后要给在面板上随机生成2个数字Item,这涉及到2...
分类:其他好文   时间:2014-04-27 18:16:52    阅读次数:618
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迷上了代码!