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总结eclipse常用快捷键
总结eclipse常用快捷键,记熟的话,在一定程序上也可以提高开发效率。文章主要列举eclipse快速删除,函数跳转,内容注释,内容补全,文件名搜索,大小写转换等快捷键...
分类:系统相关   时间:2014-07-22 23:05:33    阅读次数:432
让你提前认识软件开发---学长的软件开发经验总结(17)
第1部分 重新认识C语言makefile文件的书写及应用 【文章摘要】        makefile用于Linux下整个工程的编译,对于Linux下的C/C++语言的编译是至关重要的。       本文以实际的C源程序为例子,介绍如何使用makefile来编译Linux下的C语言工程,为相关开发工作的开展提供了参考。 【关键词】        makefile  C语言  Linux  编译  ...
分类:其他好文   时间:2014-07-22 23:02:53    阅读次数:294
Android开发之程序员必须要懂得Android的重要设计理念
前几天去参加了带着自己的作品去参加服务外包大赛,因为签位抽到的比较靠后就等待了蛮久,就跟坐在前面的一起参赛的选手开始讨论Android的开发经验,各自给对方展示了自己的作品,小伙伴就建议我看一下官方Design的设计原则会很有帮助,今天就想根据自己的理解把其设计原则分享给大家。总共是三大点,17小点。 一、让用户沉醉 (1)注重设计的细节     精致的界面 , 设计恰当动画或适时的音响...
分类:移动开发   时间:2014-05-01 22:14:20    阅读次数:371
软考之路(四)---软件工程一 概念模型,逻辑模型,物理模型
这三个过程,就是实现一个软件系统的三个关键的步骤,是一个从抽象到具体的一个不断细化完善的分析,设计和开发的过程,结合PowerDesigner来根据需要分析、设计、到数据库表就是整个理解的过程,学习这块的内容要联系我们的实际学习,虽说是有些抽象,但是联系生活常用的,就显得不那么陌生了,这也是学习联系的好处,学而不乱,学越信息紧密,编制学习的网,生活中无处不再。...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:08:53    阅读次数:276
基于FPGA的数字频率计(设计全过程)
小序:           前几天看历年全国大学生电子设计竞赛历年试题,无意间发现了一道题目《简易数字频率计》,跟之前我用verilog写的一个频率计差不多,于是想尝试做一下,题目具体要求如下图中所示,我所用的开发板为 xilinx spartan 3ES, 最后结果还算理想,在要求的范围内的频率测量精度比较高,但是由于板子的限制没能实现脉冲宽度测量等功能,但是其原理比较简单,下文中将会给出设计...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 17:05:40    阅读次数:582
Java与C之间的socket通信
最近正在开发一个基于指纹的音乐检索应用,算法部分已经完成,所以尝试做一个Android App。Android与服务器通信通常采用HTTP通信方式和Socket通信方式。由于对web服务器编程了解较少,而且后台服务器已经采用原始socket实现与c客户端通信,这就要求Android客户端也采用socket实现。所以在开发Android app时采用了原始socket进行编程。 由于算法是用C语言...
分类:编程语言   时间:2014-04-30 22:31:38    阅读次数:408
Android开发和测试实践 - 接入友盟统计
这两年一直在做无线的测试,后续还会继续去做无线的测试,但是之前因为时间的原因一直都没有非常仔细的了解到代码层面。近期抽空自己做了些app的开发,决定如果想把移动的测试做好做深入,有一定的app开发经验非常的有必要,因为只有这样很多东西才能真正理解了。另一个方面,这本身就很有趣。 实践的过程也想陆续整理出来,做下笔记,也给别人一些参考,遇到很多问题的时候也是到谷歌度娘的找答案,帮助很多。目前更...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:28:40    阅读次数:472
git打pach包
在开发中,我们发出的基线版本经常会有一些bug需要修复,如果采用本地上库,然后再给用户新的版本,可能会费时费力,而如果给用户我们修改后的代码让用户一行一行合入本地,也显的比较落后,如果用户那边也使用git管理版本的话,我们可以用一个简单的方法来给用户发送修改,那就是使用git打pach包; 1、进入到git 目录下,使用     git diff 差异文件 > bugfix.pach      ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:27:38    阅读次数:332
触摸屏驱动三部曲之硬件原理
触摸屏驱动三部曲概述 1.触摸屏驱动三部曲之硬件原理 写好一个驱动,一定要对硬件有所了解,这节我会讲解触摸屏的基础知识和电阻触摸屏的原理。 2.触摸屏驱动三部曲之输入子系统 输入子系统在驱动中占着举足轻重的位置,按键,触摸屏,鼠标等输入型设备都可以利用input接口函数来实现设备驱动。想知道具体怎么实现的就来看这节吧。 3.触摸屏驱动三部曲之功能实现及优化 ...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 22:15:39    阅读次数:359
基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明
基于adt bundle for windows-的AndroidOpenCV安装文档说明 说明:本文档是基于快速搭建android开发平台adt bundle for windows软件的AndroidOpenCV运行环境搭建,主要参考OpenCV官方文档: http://docs.opencv.org/trunk/doc/tutorials/introduction/android_...
分类:移动开发   时间:2014-04-30 22:11:38    阅读次数:616
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